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STORIA PRINCIPALE
Benvenuti in Harvest Moon Animal Parade!!
Il vostro scopo principale all'interno di questo meraviglioso gioco, e' quello di far suonare 5 campane al fine di risvegliare il "Re del raccolto".
Ogni campana e' legata ad un Folletto, che e' colui che la suonera' per voi....pero' prima di farla suonare, vi chiedera' di eseguire qualcosa che gli permetta di farlo.
Le campane sono:
- Rossa ( fuoco )
- Verde ( vento )
- Gialla ( terra )
- Blu ( acqua )
- Viola ( cuore )
Ognuna di esse, sblocca all'interno del gioco, qualcosa che vi permettera' di proseguire la vostra avventura!
Ma Animal Parade, non e' solo, suonare le 5 campane....e' molto di piu'..
Dovrete coltivare, pescare, raccogliere minerali, allevare bestiame e prendervi cura della vostra famiglia!..
Ma ora iniziamo la nostra avventura!..Qui di seguito riportero' tutto cio' che bisogna fare per suonare le campane...
Vi spieghero' dove trovarle e i passi da percorrere per giungere al compimento della vostra missione!
INZIO DEL GIOCO
La prima cosa da fare, quando vi svegliate alla locanda, e' scendere al piano inferiore e parlare con tutti!
Uscite e parlate con il Sindaco Giovanni che vi mostrera' la vostra casa e vi parlera' del terreno di fronte dicendovi che il suo costo e' 5.000 gold che potrete restituire al comune, quando vorrete, bastera' andare dal Sindaco in citta', non appena avrete guadagnato qualcosina, e restituire la somma per sbloccare nuovi terreni e nuove case in vendita!
Quando vi sarete sitemati, potrete girare liberamente dove vorrete!
Prima di tutto andate al Prato Cabala (seguite i cartelli che trovate per la strada, comunque usciti da casa si trova prendendo la strada alla vostra dx verso est) e fate visita ai vari Ranch che si trovano in questa zona.
Passate soprattutto a trovare Anna e Francesco, gli allevatori della zona, che vi regaleranno un vitello da mettere nella vostra stalla e del quale dovrete prendervi cura per farlo diventare una mucca adulta che vi produca latte da poter vendere o da usare per cucinare o regalare, come la maggior parte delle cose che produrrete.
Quando avrete finito, Fin, il folletto che vi accompagnera' per tutta l'avventura, vi chiedera' di andare a far visita alla Dea che si trova alla "Fonte della Dea" vicino alla miniera Garmoni.
Tornate a casa e prendete il sentiero che passa dietro, una volta arrivati al ponte di legno, scoprirete che il ponte e' rotto e non si puo' passare.
Incontrerete Luigi che sta cercando di ripararlo, vi dira' che per riparare il ponte gli serve la cassetta degli attrezzi. Vi chiedera' allora di andare a parlare con il Sindaco in comune, alla Citta' Armonica (uscendo di casa, il sentiero che va verso ovest).
Quando troverete il sindaco, egli vi chiedera' di presentarvi a tutti gli abitanti della citta', quindi dovrete fare il giro del posto e parlare con tutti. entrate nelle case, nei negozi e guardate in ogni angolo, qualcuno e' un po' nascosto. Poi tornate dal Sindaco che vi dara' la cassetta degli attrezzi per la riparazione del ponte. Se non avete parlato con tutti, vi dira' di continuare il giro!
Ora potete tornare da Luigi e dargli la cassetta degli attrezzi, pero' c'e' un problema, ha troppa fame per lavorare!..
Vi chiedera' allora di procurargli del cibo!..Nello specifico del "Latte" e una "Fragola". I posti in cui potete trovare questi ingredienti sono:
Il Ranch Corno, per quanto riguarda il latte e il Ranch Marimba per la fragola.
Portategli il tutto e lui iniziera' i lavori!
Il mattino seguente, Luigi verra' ad avvisarvi che il ponte e' stato riparato e potete andare alla miniera Garmoni!
Finalmente potrete andare alla "Fonte della Dea".
La strada per arrivarci si trova in mezzo tra il negozio del Falegname Gabriele e l'Emporio Cembalo di Barbara, proprio all'entrata della zona Garmoni!..
Una volta giunti li' pero', troverete la strada sbarrata da animali selvatici, allora Fin vi dira' che e' meglio parlare con qualcuno che capisca gli animali.
Dovrete recarvi alla falegnameria da Gabriele. Parlate con lui che dopo un filmatino vi dira' che ha perso un fischietto che serve a comunicare con gli animali....vi mandera' allora da Barbara la quale a sua volta, vi mandera' da Giulio al negozio di accessori (il negozio subito dopo quello di Barbara,passato il ponticello).
Giulio vi raccontera' di aver avuto il fischietto da Simone (marito di Barbara), ma di averlo poi successivamente regalato a Rosa.
Vi raccontera' anche di Marzia, la proprietaria del negozio di accessori. Vi chiedera' la cortesia di parlare con lei, appena avete un attimo, perche' dopo essere rimasta vedova, non ha piu' voluto occuparsi del negozio e cosi', per far si che riapra, dovrete andare alla Chiesa che si trova in citta' e convincerla a tornare.
Ora dovrete uscire e andare subito nel negozio attaccato a quello di accessori!..Li troverete Diego il fabbro.
Parlate con lui del fischietto, vi dira' che Rosa (sua figlia) ne e' in possesso e che vuole mostrarlo a Leonardo che si trova a lavorare in miniera!..
Quindi, destinazione Miniera!
Per trovare Leonardo, dovrete scendere fino al lv 10 della miniera. Entrate e prendete il primo tunnel a sx. Scendete fino al decimo lv.
Troverte Leonardo che vi raccontera' di aver visto Rosa giocare con il fischietto, ma che siccome temeva per la sua incolumita', gliel'ha sequestrato!..Ora il fischietto e' vostro!!..
Tornate sulla strada per la "Fonte della Dea" e usate il fischietto...gli animali vi lasceranno passare!
Parlate con la Dea che vi raccontera' delle 5 campane...da questo punto in poi parte la vostra ricerca!
CAMPANA ROSSA
Dopo aver parlato con la Dea e aver gia' incontrato Leonardo in precedenza al lv 10 della miniera, trornate qui e noterete che il grosso masso con cui era alle prese Leonardo la prima volta, e' stato rimosso! Qui si trova il piedistallo della campana rossa, ma ovviamente la campana non c'e'!
Tornate da Diego il fabbro il quale vi dira' di aver visto Rosa giocare con qualcosa di simile. Usciti dal negozio partira' un filmato in cui Rosa e Luigi stanno giocando con qualcosa che pare proprio essere la campana rossa...ma Rosa calciandola, la fara' finire nella canna fumaria sul tetto del negozio del fabbro!
Rientrando nel negozio, diego vi spieghera' che il passaggio e' troppo stretto per far si che la campana esca...serve quindi aumentare il fuoco in modo da spingere la campana verso la'lto e farla cosi' uscire da dove e' entrata.
Per fare questo pero', dovrete recarvi alla miniera e spaccare le pietre con il vostro martello per recuperare 4 minerali.
- 1 oro
- 1 argento
- 1 ferro
- 1 rame
Dopo aver consegnato i 4 minerali a Diego, la campana finalmente uscira' dalla canna fumaria.
Non vi resta che recuperarla e scendere nuovamente al lv 10 della miniera per porla sul suo piedistallo.
Apparira' cosi' Andrea il folleto rosso che fara' suonare la prima campana!
Ora il fuoco e' tornato e finalmente Diego potra' aumentare i livelli dei vostri attrezzi. Bastera' portargli il materiale e pagare ovviamente!
In piu' potete scendere oltre il lv 10 della miniera e anche salire. Se proseguite verso dx, una volta entrati all'accesso delle miniere, noterete un tunnel..questo va su, anziche' giu!
Avete cosi' ottenuto la prima campana!!
CAMPANA GIALLA
Camminando lungo la strada che porta al Prato Cabala, noterete un sentiero verso sud, poco prima di arrivare al ponte, che conduce ad una spiaggetta.
In mezzo alla sabbia, troverete una campana gialla!
Con la campana gialla, andate dalla Dea e mostrategliela, vi dira' che la campana ha perso la sua luce che le viene donata dalla luna.
Dovrete quindi esporre la campana alla sua luce per far si che il folletto possa suonarla.
Potete trovare la luna in questi punti:
- Vicino al Faro alla citta' Armonica. Incontrerete Claudio, per la prima volta, che vi dara' una mappa e vi spieghera' un po' di cose.
- Sul tetto del negozio di Diego il fabbro. salite le scale e vedrete il simbolo bianco per terra.
- Al prato Cabala su una colinetta andando verso il Ranch Marimba.
Ogni volta dovrete tenere in mano la campana in modo che possa essere irradiata dalla luce della luna, pero' potrete farlo solo tra le 18.00 e le 0.00
Ora che avete caricato la campana di luce, dovete trovare il piedistallo per poterla sistemare.
Purtroppo pero' il passaggio che porta al piedistallo e' sconosciuto al momento.
Dovrete parlare con Luisa al negozio di semi Marimba, lei vi chiedera' di portarle 10 prodotti di quello che cresce nel vostro orto.
Nello specifico:
- 10 pomodori splendidi
- 10 lattughe splendide
- 10 soba splendido
- 10 zucca splendida
Bastera' comunque che le portiate 10 di uno qualsiasi dei prodotti richiesti, in base alla stagione in cui vi trovate.
Fatto cio', vi spieghera' la strada e vi aprira' il passaggio per il piedistallo della campana gialla.
Piazzatela e il folletto la suonera'.
CAMPANA BLU/ (CAMPANA VERDE, PRIMA PARTE)
Andate al Prato Cabala e entrate nel mulino a vento vicino al negozio di semi.
Salite al primo piano e noterete un pieditallo verde. Partira' una scenetta.
Fin vi dira' che forse la Strega che vive in fondo alla foresta Tam Tam, puo' sapere qualcosa riguardo la campana verde.
Recatevi quindi vicino al ponte di pietra qui nella zona Cabala, ma non attraversatelo. Andate a Nord verso il Ranch Corno e vedrete una stradina sulla sx. qui si trova l'ingresso per Foresta Tam Tam.
Troverete il cancello chiuso...andate quindi a parlare con Anna al Ranch Corno che mandera' il marito Francesco a vedere come mai l'ingresso alla foresta e' chiuso. Pero' non potra' fare niente perche' no possiede la chiave.
Vi mandera' allora a parlare con Diego il quale vi dara' la chiave.
Tornate alla Foresta e aprite la porta! Ricordate che dovrete avere con voi l'ascia!
Guardatevi bene intorno per cercare i sentieri, ma non tornate sui vostri passi, se no uscirete dalla foresta. E' un po' come andare nelle miniere, il percorso e' random e i sentieri a volte sono nascosti.
Quando sbucherete finalmente in fondo alla foresta, vedrete una casa. E' quella della Strega.
Entrate, troverete ad attendervi una rana rosa. Qualcosa negli incantesimi della strega e' andato storto!.Vi chiedera' aiuto.
Dovrete andare a parlare con il Mago in citta'...
Vi chiedera' di procurargli 3 ingredienti!
- 1 fiore di ibisco ( si trova solo sull'isola a Sud, ma serve una nave)
- 1 burro eccellente
- 1 polenta splendida
Ora andate alla Pescheria in citta' ( vicino al molo) e parlate con Lorenzo al banco. Vi dira' che siccome il faro e' rotto e no fa luce, le navi non viaggiono. Vi consigliera' allora di parlare con Paolo al faro!
Entrate e Paolo vi raccontera' un po' di cose.
Dopo averlo ascoltato e aver visto la mappa sul muro, andate alla Grotta Marina ( si trova di fianco alla casa del mago, ma sotto), Troverte il piedistallo della campana blu, con la campana gia' al suo posto!..Ma il problema e' che il folletto, si e' dimenticato come si suona la campana e quindi avra' bisogno del vostro aiuto per ricordare la melodia giusta!
Tornate da Paolo e ascoltate cos'ha da dirvi!
Ora seguite questa procedura. Vi servono:
- 1 uovo di anatra (dovrete acquistare un anatroccolo al negozio di Anna, aspettare 7 giorni che cresca e 2 giorni che deponga un uovo)
- 1 perla nera (reperibile nella grotta Marina, piu' scendete di livello, piu' possibilita' avete di trovarne una..luccicano e le trovate a terra)
- 5 pesci ( qualsiasi tipo, la cosa importante e' che siano 5, non uno di meno)
Dopo aver raccolto tutto cio' che vi serve, tornate al faro da Paolo e ditegli che siete pronti!
Fate cosi' :
- Piazzate l'uovo sul tetto della casa del Sindaco..quella con il tetto di colore blu vicino alla scuola!
- Mettete i 5 pesci nella vasca piena di acqua (uno alla volta), su per le scale di fianco alla Locanda Ocarina
- Mettete la Perla nera di fianco alla porta della Locanda a dx
Delle frecce vi indicheranno i luoghi in cui piazzare gli oggetti!
Parlate di nuovo con Paolo per attivare il tutto.
Se avete messo tutto al posto giusto, i pesci suoneranno la melodia, in caso contrario dovrete recuperare tutti gli oggetti da capo!
Tornate infine alla grotta Marina e suonate la campana blu per sbloccare la nave!
Potrete ora andare sull'isola del Sud per recuperare l'ibisco!..Pero' dovrete comprare il biglietto della nave da Lorenzo, per un costo di 400 gold.
CAMPANA VERDE (SECONDA PARTE)
Ora che avete sbloccato la nave, potete iniziare a preparare gli oggetti richiesti dal Mago per aiutare la Strega.
Vi ricordo:
- 1 burro eccellente
- 1 fiore di Ibisco
- 1 polenta splendida
- Per fare il burro avrete bisogno di una mucca che produca del latte eccellente e di un macchinario.
Il macchinario lo trovate al negozio Cembalo da Barbara.
Mungete la mucca e poi mettete il latte nella macchina , la cosa importante e' che sia eccellente se no uscira' burro normale!
- Per il Fiore, prendete la nave giu' al molo, vicino alla pescheria, ma prima dovrete comprare il biglietto da Lorenzo al costo di 400 gold e andate sull'isola del Sud. Qui farete la conoscenza di altri abitanti. Per ora prendete solo il fiore, in seguito dovrete tornare per esaudire una richiesta!
- Per la polenta avrete bisogno di "Mais Splendido" e del mulino ad acqua (il mulino lo trovate al prato Cabala).
Se siete in estate, coltivate il mais e raccoglietelo quando e' pronto....deve essercene almeno uno splendido ( per sicurezza portatene due con voi quando andate a macinare). Non macinate nei giorni di pioggia o la qualita' scendera'!
Andate al mulino, ponete il mais sul piatto e otterete la polenta splendida!
Quando avrete tutti gli oggetti, tornate dal Mago.
Vi ritroverte a casa della Strega. Una volta liberata, assistite alla scena e poi chiedetele la campana verde.
Quando l'avrete ottenuta, tornate al Mulino a Vento (prato cabala) e mettete la campana al suo posto sul piedistallo.
E anche qusta campana e' fatta!
CAMPANA VIOLA
La piu' difficile da far suonare!
Se avete parlato con la Dea, durante la vostra avventura, e avete chiesto informazioni sulle campane, avrete letto che l'ultima campana, secondo la Dea, si trovava in un posto in alto!
Il posto alto in questione, e' la chiesa in citta'!
La prima cosa da fare, e' andare a parlare con Piero ( il prete). Vi raccontera' che succedono cose strane verso le 2.00 del mattino e che assolutamente non dovete recarvi a quell'ora nella chiesa!
Ormai incuriositi, recatevi presso la chiesa proprio alle 2.00 e entrate nella porta alla dx dell'altare.
Partira' un filmato in cui troverete la campana viola!
Il folletto pero' vi dira' che per far suonare la campana, avra' bisogno dei desideri della gente!
Uscite ed entrate nella stanza a sx dell'altare. Qui troverete un dipinto sulla parete che servira' ad immagazzinare i desideri delle persone!
Ora, per sentire i desideri, dovrete avere 3 cuori con 10 persone. ( Se intanto vi siete sposati e avete dei figli,chiedete anche a loro il desiderio).
Dovrete fare i regali che piu' piacciono a queste persone in modo da aumentare i cuori, e in piu' vi do' un consiglio! Se avete un secondo telecomando Wii, attivatelo e puntatelo verso il personaggio che volete, apparira' un cuore rosso...se lo agitate sul personaggio, questi vi fara' delle notine, se lo agitate ancora, vi fara' tanti cuoricini....e' l'equivalente del regalargli qualcosa che gli piace tantissimo! Questo puo' aiutare a far salire i cuori ancora piu' alla svelta. ( Vale anche per gli animali).Potete usarlo solo una volta al giorno, come per i regali!
Quando avrete raccolto tutti e 10 i desideri, andate davanti al quadro e esprimeteli! ( se intanto vi siete sposati e avete dei figli,chiedete anche a loro il desiderio).
Potrete cosi' far suonare la campana viola!
Tornate alla fonte dalla Dea!
Assisterete a un filmato in cui la Dea vi ringraziera' ma verrete a conoscenza del fatto che dovrete far suonare le 5 campane tutte insieme.
Vi verra' dunque chiesto di proseguire con la vostra avventura!
Per far suonare le 5 campane insieme e risvegliare cosi' il Re del Raccolto, dovrete portare il vostro grado (ve ne viene dato uno ad ogni stagione) a lv 4.
Una volta ricevuto il grado, dovrete salire in cima alla Montagna dove ad aspettarvi ci sara' la Dea e i 5 Folletti, per far suonare le 5 campane tutte insieme!..
Dopo aver suonato le campane, apparira' il Re del Raccolto!
Godetevi il filmato finale!..
Bravi, avete terminato la Storia principale!...Ma il gioco non finisce qui.
Ora inizia una nuova avventura!



peccato. Sto gioco mi sta facendo annoiare troppo ....mi sa che l'abbandono....



