Sequenza 7: Il mercante di Venezia (1481 – 1485)
Parlate con Leonardo per iniziare un giro turistico di Venezia. Una volta raggiunta la nuova bottega di Leonardo, tenetevi pronti a premere il tasto B (o Cerchio) per congedarvi dal vostro amico inventore.
Ora raggiungete il Palazzo della Seta e assistete alla scena di intermezzo. Seguite Rosa e aiutatela ad affrontare le guardie. Ricordatevi che potete liberarvi facilmente dei soldati attaccandoli alle spalle. A metà della fuga dovrete trasportare Rosa, ormai troppo stanca per correre. Assicuratevi di lasciarla a terra quando verrete attaccati dalle guardie per recuperarla quando avrete terminato il combattimento. Se volete risparmiare tempo lasciate le guardie ai compagni di Rosa e raggiungete Ugo alla gondola.
A questo punto dovrete eliminare gli arcieri prima che possano scoccare le frecce in direzione dei fuggiaschi. Le guardie non opporranno molta resistenza se utilizzerete la lama nascosta, facendole fuori ancora prima che se ne rendano conto. Assicuratevi solo di raggiungere i bersagli prima che passi la gondola. Una volta raggiunto il covo dei ladri raccogliete Rosa e portatela da Ugo, il capo della banda. Premete B (o Cerchio) due volte durante l'intermezzo per medicare la ferita.
Raggiungete Antonio all'interno del covo e premete B (o Cerchio) quando l'ospite vi porge il caffè. Appena usciti dal covo interagite con Rosa per apprendere una nuova tecnica di arrampicata. Subito dopo seguite la ragazza per stupirla superando la sfida della scalata della chiesa. Avete 5 minuti per raggiungere la cima e la via più rapida è sicuramente quella della fiancata di sinistra, dove è possibile sfruttare la tecnica appena appresa sulla vetrata. Una volta raggiunto il campanile tutto è più semplice ma ricordatevi che la sfida finirà una volta tornati a terra. Sincronizzatevi sul punto di osservazione ed effettuate un balzo della fede per concludere la sfida.
Raggiungete Ugo sui tetti vicino alla chiesa dove avete affrontato la sfida e accettate l'incarico di liberare i prigionieri di Emilio. Il modo migliore per farlo è raggiungere i punti indicati sulla mappa passando sui tetti, così da calarsi nelle aree riservate senza attirare troppo l'attenzione ed eliminando le guardie senza allertare quelle che sorvegliano i punti di accesso. Sfruttate i tetti anche per allontanarvi dalle zone calde e tornare da Ugo, approfittando del fatto che il ladri sono in grado di arrampicarsi con estrema facilità. Ripetete l'operazione per i tre gruppi di prigionieri.
Ora raggiungete Ugo al molo e accettate di svolgere la missione preparatoria per l'attacco al Palazzo della Seta. Il vostro compito è recuperare le divise da arcieri custodite nel carico appena arrivato in città. Per completare questa operazione non dovete far altro che raggiungere i tre forzieri segnati sulla mappa. Passate sempre dai tetti per evitare ogni genere di problema e cogliere alle spalle le guardie.
Una volta recuperati i tre forzieri dovrete rubare la gondola ormeggiata a uno dei moli. Buttatevi in acqua e avvicinatevi con cautela, immergendovi per non essere individuati dalle guardie ed eliminarle così senza dare nell'occhio. Portate la barca nel luogo dell'appuntamento con Ugo per completare la missione.
Ora tornate da Antonio che vi chiederà di eliminare alcuni traditori della causa. Come accade in tutte le missioni di questo tipo anche stavolta è necessario individuare il bersaglio all'interno delle zone verdi segnalate. Il più vicino è su una barca a due passi dal covo e può essere raggiunto facilmente. E gli altri due possono essere agevolmente individuati lungo le strade e nella zona del mercato.
Tornate da Antonio e collaborate con lui per sconfiggere Emilio. Il vostro compito per far sì che il piano riesca al meglio è eliminare gli arcieri in cima ai tetti, permettendo agli uomini di Antonio di prendere il loro posto e pianificare così l'imboscata. Ricordatevi di premere Y (o Triangolo) poco prima della fine della sequenza per salutare Antonio.
Gli arcieri da eliminare sono cinque, e possono essere uccisi a distanza utilizzando i pugnali da lancio (per le guardie di Venezia sono necessari due colpi). Una volta sistemate tutte le guardie incontratevi con Antonio nei pressi del Palazzo della Seta.
Assoldate i ladri o un gruppo di cortigiane per distrarre le guardie all'ingresso e arrampicatevi lungo le mura del Palazzo della Seta, utilizzando la tecnica del salto insegnatavi poco prima da Rosa. Le finestre con le grate sulla sinistra sono perfette per salire agevolmente. Utilizzate l'occhio dell'aquila per individuare il bersaglio che dovrete eliminare prima che questi possa fuggire. Scendete nella parte interna della scalinata e ricordate che quando scatterà l'allarme il bersaglio cercherà di fuggire raggiungendo il piano terra dell'edificio. Intercettatelo durante il percorso ed eliminatelo per terminare la sequenza.
Sequenza 8: Il bisogno, pungolo dell'inventiva (1485)
Recatevi dove segnalato dalla mappa per assistere all'incontro tra i cospiratori. Seguite i templari fino al luogo dell'incontro. In questo caso vi conviene lasciar perdere i tetti e spostarvi a terra, in modo da ascoltare i discorsi dei due bersagli. Le strade sono molto affollate e potete tranquillamente spostarvi da un gruppo di cittadini all'altro per mimetizzarvi e non attirare l'attenzione delle guardie. Per superare le zone più esposte assoldate le cortigiane e muovetevi fra di loro.
Arrivati a Piazza S. Marco assistete alla sequenza d'intermezzo e proseguite con l'inseguimento. Assoldate un altro gruppo di cortigiane e sfruttatele per distrarre le guardie che sorvegliano il passaggio dove entra il gruppo. Fermatevi in disparte attendendo che si muovano di nuovo, e continuate a seguirli.
Dopo l'ennesima pausa, allontanatevi lentamente aspettando che i templari tornino sui propri passi, e poi continuate a seguirli. In questa missione è fondamentale che non utilizziate mai la corsa e che non attiriate inutilmente l'attenzione su di voi. Se un cittadino con una cassa dovesse venire nella vostra direzione, tenete premuto il tasto B (o Cerchio) per scostarlo delicatamente senza fargli cadere il carico.
La missione si concluderà una volta raggiunto il Ponte di Rialto. Ora tornate al Palazzo della Seta e parlate con Rosa. Dopo il breve intermezzo, accompagnate Antonio a Piazza San Marco per studiare il territorio. Dalla piazza raggiungete il campanile, sul lato attaccato all'edificio vicino. Ora spostatevi sul punto d'osservazione segnalato sulla mappa, quindi raggiungete il retro del Palazzo Ducale e troverete un punto dove arrampicarvi agevolmente. Salite in cima e assistite alla sequenza narrativa.
Recatevi alla bottega di Leonardo per imparare a utilizzare la macchina volante. Dopo la prova iniziale, ricordate che nella missione vera e propria potete sbloccare l'obiettivo “calcio volante” colpendo una guardia in volo. È la vostra unica occasione, quindi sfruttatela bene.
Superata la prova della macchina volante e la sequenza narrativa, arriva il momento di liberare le zone dove accendere i falò. Raggiungete i punti segnalati sulla mappa ed eliminate i soldati per preparare l'assalto al Palazzo Ducale. Il primo punto è il più vicino e presenta solo due guardie pesanti che possono facilmente essere buttate nel canale sottostante. Subito dopo potete attaccare il galeone sul Canal Grande. Anche qui troverete solo due soldati da gettare in acqua in tutta calma. Dopo il galeone spostatevi sui tetti per eliminare un gruppo di arcieri lì vicino. A questo punto resta solo la piccola guarnigione nei pressi dei due ponti.
Ora raggiungete il posto segnato sulla mappa e preparatevi a volare. Sfruttate i fuochi segnati sulla mappa per ottenere la spinta ascensionale necessaria a prolungare il vostro volo. Non potete proseguire in linea retta verso il punto segnato sulla mappa ma dovete modificare la vostra rotta in base alla distribuzione dei fuochi. Se riuscirete a volare abbastanza in alto non dovrete nemmeno preoccuparvi degli arcieri, quindi cercate di sfruttare più fuochi in poco tempo.
Una volta raggiunto il Palazzo Ducale dovrete entrare senza farvi notare. Nulla di complicato. Scendete la scala a pioli subito accanto a voi e sfruttate la sbarra che vi troverete di fronte per volteggiare fino al punto indicato. Fate solo attenzione a non farvi notare nella prima fase dell'approccio dalla guardia sulle scale.
Assistete alla sequenza e inseguite Grimaldi per assassinarlo. Per completare la sequenza dovete fuggire dal palazzo e rendervi anonimi, quindi correte lungo i portici fino al lato opposto a quello dove è stato assassinato il Doge, arrampicatevi sulla grata di ferro e raggiungete saltando la scala a pioli da cui siete scesi all'inizio. Una volta sul tetto correte lungo il bordo in cerca di un punto con i piccioni posati e dirigetevi verso quella direzione tenendo premuto RT+X (o RT+Quadrato) per effettuare il balzo della fede, mettendovi così al sicuro.
Sequenza 9: Carnevale (1486)
Recatevi alla bottega di Leonardo per ottenere la pistola nella lama celata, e andate nel punto segnato sulla mappa per fare pratica. Una volta abbattuti i tre manichini tornate da Leonardo per farvi dare la maschera di Carnevale e poter girovagare liberamente nonostante siate ricercati in tutta Venezia.
Raggiungete Sorella Teodora e aiutatela a eliminare l'omicida che ha ucciso una delle sue protette. L'unico modo per farlo rapidamente e senza avvicinarvi è utilizzando la nuova arma appena ottenuta. Dopo aver sparato il colpo tornate indietro e seguite la sequenza narrativa.
Passeggiate con Sorella Teodora e ascoltate ciò che ha da dirvi. Una volta raggiunta la piazza, dovete affrontare e vincere le quattro prove per ottenere la maschera d'oro in palio.
Potete eseguire le prime tre prove in qualsiasi ordine. Noi abbiamo deciso di iniziare da Cattura la Bandiera, dove è necessario raggiungere la bandiera al centro della piazza, prenderla e riportarla al punto di inizio. Se il vostro avversario dovesse recuperare la bandiera prima di voi, potete inseguirlo e placcarlo per rubargliela. Per essere sicuri di arrivare primi senza problemi, correte in linea retta e buttatevi dal tetto del palazzo senza preoccuparvi della salute. Con l'energia al massimo cadrete senza morire e potrete prendere la bandiera e tornare subito al punto di partenza. Ricordatevi solo di curarvi all'inizio del turno successivo per ripetere l'operazione.
Nel secondo gioco dovete ottenere il maggior numero possibile di nastri dalle dame del Carnevale. Per vincere non dovete puntare tutte le dame della piazza per derubarle, o finirete solo con l'attirare l'attenzione. I gruppi di dame a cui potete prendere i nastri sono segnati sulla mappa. Raggiungeteli e avvicinatevi tenendo premuto il tasto A (o X). Niente di più semplice.
L'ultima prova è una corsa a tempo identica a quella delle missioni che si possono trovare sparse per la mappa. Tutto quel che bisogna fare è passare attraverso i vari checkpoint e raggiungere la fine entro il limite di tempo. Se non doveste riuscire al primo tentativo non preoccupatevi, perché è possibile riprovare senza limitazioni di alcun genere. Imparate la posizione dei vari checkpoint e non avrete problemi.
La quarta prova si sblocca solo dopo aver vinto le prime tre. Si tratta di un torneo di lotta a mani nudi e per vincerlo dovrete liberarvi dei vari avversari che vi si pareranno di fronte. Dopo i primi tre scontri di riscaldamento dovrete vedervela con Dante, un avversario indubbiamente più ostico dei precedenti. Tenete alta la guardia e contrattaccate ogni volta che potete. Per vincere la prova dovrete anche battervi con quattro guardie armate di pugnali. Disarmatele e abbattetele a suon di pugni.
A questo punto, con un colpo di mano prevedibile, Dante verrà dichiarato vincitore. Tornate da sorella Teodora e organizzate il piano per rubare la maschera al raccomandato. Una volta usciti, assoldate un gruppo di cortigiane per camminare mimetizzati e individuate il vostro obiettivo all'interno della zona verde della mappa. Mentre viene distratto dalle ragazze borseggiatelo e recatevi indisturbati alla festa.
Una volta passate le guardie all'ingresso e incontrata Teodora, fate come vi dice lei e sfruttate le cortigiane per avvicinarvi al bersaglio mantenendo l'anonimato. Appena Dante arriverà alla festa diventerete istantaneamente famigerati, e le guardie inizieranno a cercarvi con insistenza. Continuate a sfruttare le cortigiane e avvicinatevi alla nave rimanendo lì in attesa del discorso del Doge. A questo punto usate la pistola per abbattere il bersaglio e preparatevi a fuggire. Il modo migliore per abbandonare l'area indisturbati è gettarsi in acqua e nuotare oltre i palazzi, per uscire dal campo visivo delle guardie e recuperare l'anonimato.
Tornate all'abitazione di sorella Teodora e godetevi il meritato “conforto” che vi offriranno le cortigiane.
Sequenza 10: Forza maggiore (1486)
Recatevi al palazzo della Seta e parlate con Antonio. Ora raggiungete l'arsenale di Venezia e avvicinatevi all'uomo ferito sul balcone segnato sulla mappa. Si tratta di uno degli uomini di Bartolomeo, che vi chiederà di liberare il suo padrone appena catturato.
Raggiungete il luogo segnalato sulla mappa, eliminate le quattro guardie di fronte alla cella e liberate Bartolomeo, per poi affrontare gli altri soldati che vi piomberanno addosso. Ora dovete scortare il vostro compagno in un luogo sicuro.
Seguite la strada fino al punto segnalato camminando lentamente e cercando di evitare i gruppi di guardie. In caso doveste essere coinvolti in un combattimento, per risparmiare tempo colpite alle spalle le guardie impegnate in combattimento con Bartolomeo usando la lama celata o la spada.
Una volta raggiunta la casa di Bartolomeo dovrete vedervela con due guardie. Una volta eliminate aprite la porta del quartier generale e gustatevi la sequenza. Ora dovete liberare gli uomini di Bartolomeo fatti prigionieri. La missione è simile a quella con i ladri che avete svolto appena giunti a Venezia, con la differenza che questa volta ogni volta che aprirete una gabbia un gruppo di mercenari si unirà a voi per aiutarvi nell'impresa. Raggiungete i vari punti via via segnati sulla mappa e completate la missione.
Tornate al quartier generale e parlate con Bartolomeo e assumete il controllo dei suoi gruppi di mercenari per posizionarli nei punti strategici segnalati sulla mappa. Ogni volta che raggiungerete un punto lo dovrete semplicemente ripulire dai soldati presenti.
I punti da presidiare sono tre, tutti piuttosto vicini tra loro. Una volta appostati gli uomini tornate al quartier generale e subito dopo salite sul punto di osservazione segnalato per dare il segnale di attacco.
A questo punto fate un balzo della fede e correte ad aiutare Bartolomeo, impegnato in uno scontro mortale col massiccio Dante. Eliminate le guardie e seguite Dante. Una volta raggiunto, affrontatelo in combattimento finché non lo costringerete a fuggire assieme a Silvio Barbarigo.
Inseguite i due bersagli ignorando le guardie. Eliminate il primo per strada, e affrontate il secondo sulla nave, tenendo contemporaneamente a bada le numerose guardie. Il combattimento non è difficile. Attaccate senza sosta il vostro bersaglio, e assicuratevi di eseguire la contromossa ogni volta che vedrete una guardia attaccarvi.
Sequenza 11: Alter Ego (1488)
Dopo le sequenze narrative, seguite Leonardo e ascoltate ciò che ha da dirvi. Recatevi al punto segnato sulla mappa e assistete alla sequenza che coinvolge vostro zio Mario. Ora seguite la guardia che trasporta il carico della nave. Come in ogni inseguimento, procedere sui tetti è la soluzione migliore, anche se la sorveglianza delle pattuglie non è poi così serrata. Fate solo attenzione a quando la guardia si mette a correre, perché se la perderete di vista avrete trenta secondi per ripristinare il contatto visivo.
Una volta giunti a destinazione dovete prendere il posto del corriere entro un minuto e trenta secondi. Assoldate le cortigiane vicino all'ingresso per distrarre le guardie ed entrare indisturbati. Fatevi vedere dalla guardia all'entrata per farla avanzare e farla cadere a sua volta nel tranello delle cortigiane. Fate lo stesso con la guardia più avanti sulla destra, in caso doveste essere avvistati. Il corriere è nella rientranza a sinistra. Raggiungetelo, assassinatelo e prendete il suo posto.
Ora raccogliete lo scrigno lì vicino e seguite la guardia cercando di non attirare l'attenzione su di voi. Evitate le persone che trasportano le casse, ignorate i menestrelli e camminate seguendo il percorso della guardia davanti a voi. Anche le pattuglie di soldati possono rappresentare un problema.
Una volta arrivati a destinazione premete X (o Quadrato) per eliminare la guardia durante la sequenza, e premetelo ancora una volta per liberarvi degli altri due soldati. Affrontate Rodrigo Borgia in combattimento (non è un avversario particolarmente agguerrito). Dopo che avrete esaurito la sua energia interverranno quattro guardie. Eliminatele e un sacco di vecchie conoscenze verranno in vostro aiuto. Ora vi ritroverete nel bel mezzo di una piccola battaglia, con diverse guardie dalla parte di Rodrigo, e gli assassini al vostro fianco. Portate a termine il combattimento e godetevi le lunghe sequenze narrative.
Eseguite il balzo della fede e completerete la sequenza.
Sequenza 12 e 13
(contenuti extra a pagamento rilasciati da ubisoft più avanti)
Sequenza 14: Veni, Vidi, Vici (1499)
Dopo la breve sequenza nei panni di Desmond vi ritroverete a Villa Auditore. Entrate e parlate con Mario di fronte alla parete del Codice. Interagite col piedistallo di fronte alla parete e avvicinatevi a essa.
Collocate le pagine del codice sulla parete e utilizzatele per scoprire dove si trova la cripta. Il trucco sta nel ruotare prima le pagine sul bordo mettendo la linea della cornice nella giusta direzione. Il resto deve formare una mappa geografica del mondo.
Godetevi la sequenza narrativa, parlate con Mario e preparatevi a visitare Roma.
Vi trovate sotto Castel Sant'Angelo. Arrampicatevi sul muro a sinistra e salite fino in cima approfittando dell'asse sospesa. Eliminate le quattro guardie e tirate la leva per aprire il cancello. Liberatevi delle due guardie e dell'arciere appostato al piano rialzato. Da qui tirate la leva e andate avanti.
Eliminate i soldati che vi sbarreranno la strada, quindi arrampicatevi dove indicato sulla mappa e prendete il cavallo. Galoppate ignorando le guardie, e combattete in caso doveste venire disarcionati, per poi proseguire fino ai cancelli chiusi.
Da qui arrampicatevi, e scendete per liberarvi dei soldati di guardia sfruttando i covoni di fieno per nascondervi. Arrampicatevi sulla torre successiva eliminando le guardie, poi assassinate dall'alto i due soldati subito sotto di voi e preparatevi ad affrontare una decina di nemici.
Una volta fatta piazza pulita arrampicatevi sulla balconata a sinistra per tirare la leva e aprire il cancello. Ora entrerete in un'area riservata e non dovrete farvi scoprire. Sfruttate i gruppi di preti per mimetizzarvi e non farvi vedere dalle guardie (utilizzate l'occhio dell'aquila per individuare facilmente i soldati). Tirate la prima leva per aprire il cancello e continuate con la stessa strategia, facendo attenzione a sincronizzare i vostri movimenti con i giri di ronda delle guardie. Tirate la seconda leva e proseguite verso la Cappella Sistina e, di conseguenza, verso il vostro obiettivo.
Avvicinatevi il più possibile a papa Rodrigo Borgia sfruttando le assi e le impalcature sul soffitto e portate a termine il vostro compito. Godetevi la sequenza narrativa e preparatevi allo scontro finale col vostro acerrimo nemico. Il combattimento è molto semplice. Aspettate che una delle vostre copie attacchi Rodrigo, e quando lui vi volta le spalle approfittatene per colpirlo. Se lo affronterete faccia a faccia Rodrigo parerà tutti i vostri colpi.
Finito lo scontro e superata la sequenza narrativa, interagite con i due fregi circolari ai lati dell'altare per accedere al passaggio segreto. Una volta raggiunto Rodrigo Borgia affrontatelo in uno scontro a mani nude. Non vi preoccupate se non riuscirete a porre fine al combattimento. Rodrigo non perderà l'ultimo frammento di energia finché il discorso fra lui ed Ezio non sarà concluso. Continuate a colpirlo e a contrattaccare finché sarà necessario. A quel punto vi verrà richiesto di premere ripetutamente il tasto X (o Quadrato).
Dopo la sequenza narrativa entrate nella cripta e assistete alla scena. Ora, durante i titoli di coda, dovete vestire i panni di Desmond e occuparvi dei templari. Seguite Lucy e gustatevi la sequenza narrativa. Eliminate le guardie usando la lama celata. Raggiungete il dottor Warren e godetevi la fine.
Mappe con posizioni esatte per raccogliere tutti i
glifi e tutte le
piume.
