Dopo la presentazione iniziale ntrate nel villaggio, girando a sinistra, incontrerete un ragazzo con un cappellino blu, parlategli, entrate poi nell'albero, prendendo una larva d'ape rotolatevi lungo il villaggio per scampare all'intero alveare. Dunque, tornate dal ragazzo, stavolta posizionato nella casa più a destra del villaggio.
Parlate ora con la ragazza davanti al gruppo di rocce, sollevandole e rompendole per lei. Dunque a nord, salite la rampa di scale della casa.
Castle Town & Castello di Hyrule
Ascoltate i suggerimenti del vostro istruttore per capire come procedere. Usate il fischietto per muovere la mucca. Giunti allo scambio, premete l'ingranaggio in basso per procedere lungo il binario destro. Sinistra al seguente bivio, poi destra. Procedete dritti lungo i due seguenti.
Dopo la scenetta, scalate una marcia; scalate di nuovo non appena vi troverete molto vicini al segnale rosso.
Visitate la cittadina, camminando liberamente; quando vi sentirete pronti, procedete all'interno del cancelli immediatamente a nord, giungendo al Castello di Hyrule. Rispondete "Yes Sir!" alle guardie per ottenere il permesso di entrare. Giunti al primo piano, salite su, prendendo la stella da uno dei vasi sulla destra. Ancora a nord, lungo un'altra rampa di scale. Guardate la scenetta, leggete la lettera.
Tornate al primo piano, notando che avrete ora libero accesso ai corridoi. Usate le scale in basso a destra (in relazione alla mappa) per giungere al secondo piano. Incamminatevi verso il cornicione. Percorretelo fino alla fine, trovando così un accesso segreto verso il secondo piano (dovrete saltare dal cornicione per accedervi).
Sinistra, salite le scale fino al terzo piano, dunque guardate la scenetta. Dovrete scortare la principessa; per farlo, usate il simbolo verde per cominciare a disegnare il "percorso". Prima stanza: dopo che la seconda guardia avrà iniziato la sua ronda, create una linea che percorra i due blocchi centrali e fuoriesca dalla porta. Fate saltare Zelda dal cornicione, dunque create un sentiero che proceda lungo la parte sinistra delle due piattaforme a destra. Non appena comincerà a camminare, parlate con le vicine guardie per distrarle. La medesima strategia dovrà essere utilizzata per evitare la seguente guardia.
Giunti all'ultima, tirategli una roccia dalle spalle. Prendete il controllo di Zelda e create velocemente un percorso fino all'entrata; ritornate a Link, lanciando un altro sasso per assicurarvi il successo della strategia. Potrete ora continuare verso Castle Town (sud). Dopo le scenette, entrate nella camera reale, per poi continuare fino alla camera di Zelda. Scendete le scale, uscendo dall'entrata più a sud. Scendete le scale immediatamente a destra, entrando nella sala d'allenamento. Prendete la Spada che vi verrà fornita dall'allenatore; vi insegnerà anche come eseguire i colpi basilari.
Usciti dalla stanza, dirigetevi verso il retro del castello, parlate con la guardia ed andatevene. Leggermente più a nord, potrete salvare una guardia da tre nemici. Dopo una chiacchierata, salite le scale. Analizzate l'albero più a destra, noterete un fiore-bomba; prendetelo, dunque spostatevi leggermente verso sinistra, per lanciare il fiore sul muro. Si creerà un foro, entro il quale dovrete procedere.
Tower of Spirits
Uccidete il Keese mentre procedete verso nord. Correte aldilà dei nemici, senza cercare di attaccarli. Nell'area in basso a destra della mappa, noterete un blocco di colore nero; muovetelo prima verso sinistra, poi alto, destra, su, giungendo ad un pannello all'interno di un muro blu. Prendete la chiave dalla cassa che si libererà in seguito. Ovest, aprite la porta con la chiave appena presa, salendo poi le scale. Su, destra, superate i corsi d'acqua. Prendete la bomba dal fiore alla fine del corridoio, usandola sui blocchi, creandovi così un passaggio per salire su. Uccisi i nemici, reindirizzate la vostra attenzione verso la sfera di cristallo. Colpite prima la destra, poi in cima, poi in basso, poi la sinistra (cercate di essere veloci). Salite le scale, uccidete il Kesee, dunque un'altra rampa dopo la scenetta.
Dopo la scenetta, salite al secondo piano. Nord, guardate la scenetta, poi tornate alla precedente stanza. Ritornate a salire le scale. Attendete di essere fuori dal campo visivo del fantasma (usando il touch screen come mappa), correndo dunque su e poi a sinistra, entrando nella stanza qui presente. Prendete la "Tear of Light".
Tornate al corridoio, dunque prendete la successiva "Tear of Light", dentro il santuario a nord. Est, colpite la sfera sull'angolo, per poi tornare al santuario sulla destra, percorrendo il ponte che sarà a questo punto completamente sceso. Presa la terza "Tear of Light", aspettate che il fantasma vi sorpassi, per poi corrergli dietro e colpirlo con la vostra spada.
Guardate la scenetta; dunque, usate il fantasma per creare un percorso che lo conduca ad una delle porte; usate Link per entrare nell'altra porta, giungendo al secondo piano. Destra, dunque tornaate al fantasma. Create un percorso che superi gli aculei, giungendo alla sfera; colpendola, gli aculei scompariranno e Link potrà procedere.
Sud, fate stazionare i due beniamini sui due tasti per consentire a Link di avanzare, uccidendo i topi. Usate il blocco di pietra per bloccare la loro tana. Fate riunire il fantasma a Link. Sinistra, usate il fantasma per superare gli aculei ed il suo simile; colpite la sfera, facilitando così il passaggio di Link. Il fantasma dovrà ora parlare con il suo compagno, mentre Link colpirà quest'ultimo sulla schiena. Salite fino all'ultimo piano, recuperando la mappa, ed entrando nella luce blu per essere ritrasportati al piano terra. Parlate con Anjean.
VIDEO - Tower of Spirits: Prima Visita
Attraverso la Foresta
Usate il treno per dirigervi verso la parte centrale della mappa, giungendo a "Lost Woods" (Foresta Perduta). Destra, sarete subito teletrasportati all'esterno. Usando il treno, dirigetevi leggermente verso est rispetto all'icona che segnala la foresta.
Recuperate le 80 Rupie lungo i prati attorno alla città (nel caso in cui non le abbiate già), correte nel negozio, comprando uno scudo. Entrate poi nella tenda più a nord. Parlate con il capo e con tutti i membri del villaggio. Tornate a "Lost Woods".
Come vi è stato detto dai membri del villaggio, procedete verso destra, destra, poi sinistra; al quarto, sinistra (usate le radici, tranne che per il quarto).
Forest Sanctuary
Localizzate i blocchi che non vi permettono di procedere, salendo poi le scale a destra per giungere a due fiori-bomba. Prendete una bomba, scendete giù e distruggete i blocchi. Ora vi attende un puzzle leggermente complesso: salite le stesse scale di prima, sulla destra; sud, poi sinistra. Localizzate la sfera di cristallo; andate a prendere una bomba, mettetela vicino alla sfera; tornate a prendere un'altra bomba, attendete che il ponte scenda, lanciando il secondo esplosivo verso il successivo insieme di blocchi. Potrete ora tranquillamente procedere fino alla pietra incisa. Dovrete connettere le due statue. Connettete la seconda a destra (a partire dal basso) e quella più in alto a sinistra.
Salite le scale, parlando poi con Gage. Vi insegnerà come usare il flauto. Dopo aver imparato le basi, potrete uscire dal tempio. Esaminate la statua come indicatovi da Zelda. Tirate fuori il flauto, suonando la nota blu, dunque quella arancione. Tornate al vostro treno.
Usate il treno per giungere alla parte nord di "Lost Woods".
Forest Temple
Incamminatevi verso nord, esaminando la scultura di pietra sulla sezione sinistra della porta. Usando il vostro flauto, suonate la nota verde, poi quella argento, dunque ancora verde. Entrate, giungendo al primo piano. Percorrete il corridoio, voltando verso est, poi ancora su, fino ad un piccolo burrone sulla destra. Prendete una ghianda dalla pianta a sinistra, lanciandola verso la sfera aldilà del piccolo burrone. Percorrete il ponte, poi sud, uccidendo i nemici nella piccola camera che qui si trova. Nell'angolino più ad est si trovano le scale per giungere al secondo piano. Cercate di evitare assolutamente le nuvole di veleno lungo la salita. Uccidete i ragni, correndo via velocemente dal loro corpo una volta che li avrete eliminati (emettono una polvere velenosa).
Prendete l'oggetto dalla cassa in alto a destra, che vi consentirà di lanciare dei "cicloni" soffiando sul microfono. Lo potrete usare per sbarazzarvi delle nuvole di veleno che infestano la zona. Incamminatevi verso la stanza immediatamente a sud, eliminando le nuvole qui presenti; potrete così recuperare un tesoro. Tornate indietro, superando la staccionata. Sparate del vento alla statua, potrete entrare nella stanza a sinistra. Altro gas da neutralizzare, poi delle scale.
Superate un'altra staccionata, servendovi del fiato per far giungere nelle vostre vicinanze la chiave. Aprite la porta al centro della stanza, usando la vostra nuova mossa per stordire i nemici al suo interno, sferrando poi il colpo finale con la spada. Potrete da qui tornare al secondo piano, dunque giungere al terzo. Usate la ghianda, "lanciata" dal vento del vostro fiato, per colpire la sfera di cristallo; si aprirà la cassa (alla fine del corridoio) con una chiave.
Scendete le scale, leggermente ad est ci sarà una porta bloccata, sulla quale usare la chiave appena trovata. Aldilà di essa, un boss.
Mothula
Il boss possiede un solo attacco: evocherà una specie di "bolla", che verrà poi lanciata verso di voi. Se la schiverete, si distruggerà sul muro dietro di voi. Il metodo per ucciderlo consiste nel rispedire la bolla al mittente utilizzando il vostro fiato; non appena la bolla colpirà il nemico, egli rimarrà stordito: a quel punto, lo potrete colpire con la vostra spada.
Salite le scale, sinistra, poi procedete dritti fino ad incontrare una specie di verme. Cercate di attirarlo nei pressi dei vicini blocchi, che vi impediscono di procedere. Colpitelo non appena si troverà in loro corrispondenza, per poi usare il vostro fiato per "lanciarlo" aldilà di essi, disintegrandoli. Prima di continuare, soffiate per disperdere tutto il fumo in zona; poi colpite la vicina sfera. Si aprirà la porta, nella stanza in basso a sinistra. Percorretela, per poi utilizzare due vermi, partendo dal centro della stanza, per spaccare i due blocchi in successione (sempre servendovi del vostro fiato). Mettete dunque finalmente le mani sulla chiave.
Per poter continuare senza essere scovati dalle guardie, dovrete seguire la linea indicata in rosso. In pratica, dopo aver preso la chiave, incamminatevi verso nord, aldilà delle due colonne; poi destra, dunque sinistra e poi attraverso il passaggio tra le due colonne più in basso. Usate la chiave per continuare, salite le scale. Potrete qui scegliere se usare il "warp point" per tornare a rifocillarvi di oggetti, oppure affrontare il boss.
Boss: Stagnox
Durante la prima parte del combattimento, dovrete stancare il boss correndo in cerchio lungo il livello. Non appena tenterà di colpirvi con una testata (fallendo miseramente), disperdete il fumo che egli emana dal suo didietro, colpendolo poi proprio lì. Ripetete la procedura finchè Stagnox si librerà in aria.
La tattica dovrà qui cambiare: colpite i vermi blu, sicchè vadano a formare le solite sfere acuminate. Attendete che il nemico si "tuffi" verso di voi; non appena lo vedrete arrivare, soffiate per lanciare la sfera uncinata verso il suo petto. Sarà stordito e voi potrete nuovamente colpirlo sul suo punto debole. Ripetete la procedura per eliminarlo. Fate il vostro ritorno al treno.
Tower of Spirits - Seconda Visita
Dirigete il vostro treno verso la "Tower of Spirit" (cercando di non incrociare gli altri 2 treni che popoleranno la ferrovia). Dopo aver chiacchierato con Anjean, salite le scale fino a giungere al quarto piano. Entrate nel santuario, all'interno dell'alcova sul muro. Salite le scale, non appena il fantasma vi avrà superato. Usate il vostro fiato per condurre la "Tear of Light" aldilà della lava. Dopo averla fatta vostra, procedete verso nord. Superata la statua di pietra (usando un tempismo che vi permetta di non rimanere ustionati). Procuratevi la seconda "Tear of Light" dalla stanzina nell'angolo a nord-est. Sinistra, poi sud, altra "Tear of Light".
Cominciate ora la caccia al fantasma. Cominciate da quello a sud, colpitelo usando la postazione della prima "Tear of Light" come punto da cui sferrare l'attacco. Usandolo, scendete fino alla lava. Tornate a Link, per usare la schiena del fantasma come supporto, vi consentirà di giungere aldilà della lava. Salite le scale, ripetete la procedura giunti alla seguente pozza di lava. Dunque, sparate un po' di fiato verso la statua; ne troverete un'altra leggermente ad ovest, a cui riservare il medesimo trattamento. Nella successiva zona, intrappolate il nemico sfruttando l'aiuto del fantasma (il fantasma dovrà muoversi lungo il percorso del mostriciattolo, bloccandolo, sicchè Link possa colpirlo). Prelevate la chiave, uscite dalla stanza, procedete verso nord, ove si troverà la porta che vi consentirà di giungere al sesto piano.
Geozard
La tattica è semplice, seppur tediosa: mandare il fantasma a distrarre Geozard, mentre Link si occupa di colpire la sua schiena, punto sensibile. Ricordatevi che è necessario che il cursore sia giallo per essere certi che il fantasma attacchi.
Superata questa battaglia, continuate lungo il solito corridoio, poi sud, sinistra, giungendo ad una stanza di dimensioni considerevoli. Giù, destra; usate il fantasma per bloccare le fiamme, sicchè Link possa procedere. Salite le scale, usando il fantasma per salire sulla piattaforma. Destra, sempre con l'aiuto del vostro amico fantasma riuscirete a sorpassare le statue sputa-fuoco senza problemi. Giunti all'isola, sopra la quale potrete notare la chiave, usate il fiato per farla cadere, ordinando dunque al fantasma di recuperarla.
Tornate indietro, superando le statue. Giunti alla grande stanza, nord, superando le due simil-scimmie. Troverete la porta che andrà sbloccata. Salite le scale verso il settimo piano. Prelevate la mappa, dunque entrate nel portale. Fate ritorno al Castello di Hyrule. Leggete la posta, entrando poi nel castello. Voltate a sinistra, percorrete il corridoio, poi girate verso nord. Parlate con Alfonzo, tornando dunque al treno. Dirigetevi verso il Villaggio di Aboda, nella sezione sud della mappa. Entrate nella vostra tenda (parte sud-ovest dell'insediamento). Parlate con Niko, prendete lo "Stamp Book" (Raccoglitore di Francobolli). Tornate alla stazione dei treni.
Alla ricerca dei Conigli
Usate il vostro nuovo Cannone per distruggere il blocco che non vi consentiva di continuare aldilà della "Lost Forest"; la stazione successiva sarà "Rabbitland Rescue". Fate il vostro ingresso in questa nuova località; parlate con il tizio vestito da coniglio. Dovrete catturare, per suo conto, alcuni conigli; si nascondono dietro i massi, disseminati lungo l'area di gioco; potrete - a volte - notare le loro orecchie sporgere leggermente aldilà del bordo del masso; dovrete usare il fischietto per farli saltare fuori, spaccare il masso con il cannone, dunque catturarli con l'apposita rete. Per ottenerla, dovrete parlare con il tizio vestito da coniglio. Tornate dunque alla stazione.
Eliminate i cinghiali che ostacoleranno il vostro percorso, nord. Lungo la vostra camminata verso nord, giungerete allo "Snow Realm". Continuate ancora un pò dritti, poi destra al primo scambio. Rallentate, localizzando un arco. Sparate al triangolo verde subito sopra l'arco. Si tratta di un "Warp Gate" verso un altro villaggio, vi tornerà utile in seguito. Per ora, continuate avanti, fino alla zona contrassegnata da una piccola montagna (dentro un'icona). Qui, volendo, potrete partecipare ad una divertente "side quest" nel villaggio Anouki. Continuate invece verso sinistra, girando in senso orario, per la storia principale.
Guardate immediatamente a destra, noterete alcune orecchie di coniglio uscire dai massi (dal secondo masso). Fate esplodere la pietra per cominciare la cattura; si svolge in una specie di minigioco, ove dovrete cercare di "colpire" la zona ove pensate il coniglio si trovi. Dopo aver preso il vostro primo coniglio, entrate nel tunnel.
Qui dovrete affrontare una specie di mini boss, piuttosto facile; per liberarvene, colpite immediatamente (non appena entrerà in scena) il suo occhio, con il vostro cannone; continuate a bombardarlo, cogliendo ogni opportunità che egli vi fornirà. Giungerete infine allo "Snow Sanctuary".
Snow Sanctuary
Scendete le scale, cominciando ad uccidere i lupi che vi si pareranno davanti sulla sinistra. Salite le due rampe consecutive (o quasi) di scale, cercando di essere veloci, pena il congelamento (nel caso in cui veniate colpiti dagli animaletti congelanti, dovrete strusciare il pennino velocemente sullo schermo). Superate la porta, incamminandovi verso ovest.
Dirigetevi ora verso l'insegna, leggendola. Dovrete riuscire a percorrere il successivo frangente senza entrare nella linea visiva delle statue. Cominciate sgattaiolando tra la statua in basso a sinistra e quella in mezzo; poi continuando verso quella leggermente a sinistra, dunque in diagonale verso destra/giù, superate la statua centrale della sezione destra e da qui incamminatevi in diagonale, lungo l'asse nord-ovest, giungendo alla porta.
Parlate con Steem, dunque eseguite la canzone, per poi tornare al vostro treno. Muovetevi verso nord, arrivando alla giunzione tra i tre percorsi dei binari, nella sezione centrale della parte settentrionale di questa landa.
Ora, continuate verso nord, svoltando poi a sinistra. Ancora nord, sinistra, per due volte. Sud, sinistra, dunque via dritti (in direzione nord). Giungerete allo "Snow Temple".
Snow Temple
Entrate nella zona corrispondente al primo piano. Servendovi del fiato, uccidete i nemici nella prima stanza. Colpite la campana due volte per aprire la porta a sud-est. Entrate, localizzate il blocco sul ghiaccio. Muovetelo verso sud, poi sinistra, dunque nord, destra ed ancora a nord. Salite le scale ed usate il blocco per raggiungere il corridoio successivo. Cominciate a scendere giù, voltandovi poi verso sinistra. Attendete che il mostro acquatico spari la roccia, usando dunque il vostro fiato per deviarla, sicchè vada a colpire la vicina sfera. Potrete così percorrere i due successivi ponti.
Salite le scale, dunque sinistra. Spostate in acqua il blocco di ghiaccio; saltateci sopra, dunque soffiate verso la statua a destra. Voltatevi, dunque soffiate ancora per farvi proiettare verso la porta che si sarà appena aperta.
Superatela e buttate il nuovo blocco in acqua. Servitevi del fiato per rispedire la roccia al mittente (lo eliminerà prontamente). Uccidete anche il successivo mostro con la stessa metodologia. Dunque, destra, saltando sulla piattaforma in alto. Entrate nella stanza immediatamente a sinistra, neutralizzando i quattro "Ice Keese" usando il vostro ormai eroico fiato. Recuperate il boomerang alla fine del percorso.
Tornate alla sala precedente, usando il boomerang per colpire le due sfere in un sol colpo (dovrete, con il vostro pennino, disegnare la traiettoria del boomerang sicchè le vada a colpire entrambe).
Si attiverà un ponte, percorretelo. Cominciate a spostare il blocco di ghiaccio, muovendolo originariamente verso sud, poi sinistra, conducendolo così alla sala principale. Ora, muovetelo verso nord, sinistra, sud, destra, sud, sinistra, sud. Dovrete dunque usare il vostro boomerang per colpire le campane, nel seguente ordine: prima la centrale, dunque quella leggermente a sud-est, poi di nuovo la centrale.
Si aprirà una porta, superatela per svelare la nuova zona di gioco. Al centro dello schermo, potrete notare una serie (5) di torce. Fate in modo che il boomerang colpisca la torcia al centro e poi ritorni verso la vostra direzione. In questo modo, la neve al suolo si scioglierà.
Noterete che le altre quattro torce sono associate ad un pannello, sul quale sono stati inscritti alcuni "punti". Dovrete fare in modo che il boomerang passi per l'unica torcia accesa e vada poi a colpire le altre nel seguente ordine: prima la torcia in alto a destra, poi quella in basso a destra, dunque in alto a sinistra, poi in basso a sinistra. Incamminatevi dunque verso ovest, tornando al primo piano della cantina. Destra. Lanciate il boomerang verso la torcia ghiacciata, creando così una specie di ponte di ghiaccio. Correte lungo questo passaggio (attenzione: tenderà a sfasciarsi, cercate di essere veloci). Dirigetevi prima a prendere la chiave sull'isoletta a destra; tornate indietro, utilizzando la chiave per accedere alla porta precedentemente chiusa.
Eliminate gli "Octoroks" "accendendo" il vostro boomerang, facendolo passare attraverso la torcia al centro della stanza (direzionandolo poi verso i vostri nemici). In questo modo, scioglierete la loro corazza: potrete poi facilmente colpirli con la spada.
Entrate nella porta ad est; anche qui, create un percorso per il boomerang che passi attraverso la torcia, per poi andare a colpire la statua congelata, immediatamente sopra lo specchio d'acqua. Sparate dunque un po' di fiato per spostare la statua; si aprirà una porta.
Incamminatevi verso nord, eliminando uno dei mostri qui presenti. Eliminate il mostro acquatico ed ecco un altro puzzle con cinque torce. Fate passare il boomerang attraverso le prime due torce di ghiaccio; in questo modo, le altre tre rimarranno completamente ghiacciate e potrete servirvene per eliminare i mostri che stanno per arrivare.
Salite le scale, uscendo poi fuori. Eliminate il "Keese" all'angolo, servendovi del vostro ormai amato boomerang. Utilizzatelo anche per sciogliere la neve tra le due torce, vi verrà rivelata una sequenza di cinque note. Tornate all'interno dell'edificio.
Scendete verso la sezione inferiore della stanza, volgendo Link verso est. Lanciate il boomerang in maniera tale che riesca a passare attraverso la torcia di ghiaccio (per poi tornare a voi); potrete così percorrere la lastra, giungendo ad un piccolo interruttore. Collocatevi su di esso per causare l'apertura di una porta. Salite verso la campana, muovendola prima verso destra, poi sud, dunque a sinistra e poi verso nord. Lanciate dunque il boomerang verso la torcia di ghiaccio, creando un percorso lungo l'intero specchio d'acqua. Muovete la campana leggermente verso destra, facendola scivolare verso il salone centrale.
Aldilà della lingua di acqua congelata, voltate a sud, usando il boomerang per accendere la torcia nella stanza centrale. Fate il vostro ingresso nella medesima località, creando un percorso sull'ennesimo percorso congelato. Avvicinatevi alla campana, muovendola prima verso sud, dunque verso sinistra ed infine ancora verso sud. Superato il corso d'acqua, muovetela ancora verso sinistra, su, nord. Dunque, dovrete suonare le campane rispettando la sequenza sinistra-centro-centro-destra-centro. Entrate nella porta che così si aprirà. Accendete la torcia sulla destra, recuperate la rupia dalla cassa, dunque salite le scale.
Sud, usate il fiato per neutralizzare i due nemici. Esaminate la scritta sul muro, tornando poi indietro, verso la sala principale. Sinistra. Vi attende un puzzle. Collocatevi accanto alla torcia di ghiaccio, lanciando il boomerang attraverso la medesima, sicchè dunque passi lungo la corrispondente in alto a destra, alto-centrale, basso-centrale; dovrà poi lanciarsi in alto-sinistra (passando attraverso la torcia-fuoco accesa), ancora alto-sinistra, basso-sinistra, basso-destra; chiudendo così il cerchio. Potrebbero essere necessari svariati tentativi per riuscire a completare questo frangente, dato che dovrete illuminarle tutte usando un solo lancio di boomerang.
Procedete lungo il corridoio, destra, usate lo "Spin Attack" per uccidere i lupi. Ancora destra, sud, ovest. Salite sull'interruttore per causare l'estensione di un ponte. Stazionate esattamente al suo centro, voltandovi leggermente, per poi lanciare un alito di fiato verso la chiave immediatamente a nord. Tornate indietro, superando il ghiaccio per recuperarla. Usatela per sbloccare l'accesso alla stanza del boss.
VIDEO - Snow Temple
Boss: Fraaz
Durante la prima parte della battaglia, dovrete impregnare il boomerang dell'elemento opposto a quello dello scudo di Fraaz. Venendo colpito, rimarrà stordito e voi potrete danneggiarlo con la vostra fida spada. Dopo due ripetizioni di questa procedura, si dividerà in due parti (ognuna associata ad uno dei due elementi). Per stordirlo, fate in modo che il boomerang passi lungo la torcia dell'elemento opposto a quello della parte che andrà a colpire; dovrete far sì che entrambe le parti vengano colpite dall'opposto elemento in un solo lancio di boomerang.
Dopo che lo avrete danneggiato ancora un po', distruggerà le torce. Tuttavia, comincerà a sparare delle fiamme (di fuoco o ghiaccio). Voi dovrete sfruttare proprio questo suo attacco, andando a colpirlo con l'elemento opposto rispetto a quello corrispondente alla sua armatura. Rimarrà stordito, voi potrete attaccarlo. Si dividerà di nuovo, proprio come prima, ma stavolta lanciando fuochi elementali esattamente identici a quelli della sua precedente forma. Avrete sicuramente capito l'antifona: dovrete attaccare le sue due forme, in un sol lancio di boomerang, con i loro elementi opposti.
Giungerete dunque alla forma finale, identica alla terza, ma con maggior potenza d'attacco e di difesa. Potrebbe spesso essere necessario colpirlo due volte per riuscire a stordirlo. Si consiglia di tentare il colpo solo quando egli sarà vicino ad un fuoco dell'elemento opposto, assicurandovi così di andare a segno. In tutti gli altri casi, rischiereste troppo.
Ucciso il boss, prelevate l'Heart Container, entrando nel cono di luce per essere teletrasportati all'entrata. Tornate a "Castle Town" per prendere il treno, verso la "Tower of Spirits".


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