Fonte :
multiplayer.it
Prologo
Dopo il filmato introduttivo iniziate con lo staccare il Voodoo Recipe dall'albero della nave. Esaminatelo per scoprire che avete bisogno di Enchanted Root Beer. Salite le scale sul ponte della nave e raccogliete la Monkey Coffin, la piccola bara appoggiata al barile. Quindi esaminatela attraverso l'inventario e usate la sciabola su di essa per ottenere la bottiglia di Root Beer di cui avete bisogno. Tutto ciò però non è abbastanza: dovete ancora abbinare le mentine già presenti nel vostro inventario alla Root Beer per ottenere ciò che richiede la Voodoo Recipe. In breve però Guybrush farà cadere il tutto durante una cut-scene. Vi toccherà dunque ottenerne dell'altra. Parlate con Elaine e fatevi lanciare la corda così che possiate saltare a bordo della sua nave. Andate a prua, dove con l'uso della sciabola vi procurate una radice della pianta lì presente. Poi avvicinatevi alla botola della stiva ed esaminate il barile di grog vicino a questa. Aggiungete al grog la radice appena ottenuta e una mentina di quelle che avete nell'inventario. Avete ottenuto nuovamente della Enchanted Root Beer. Ora non vi resta che pucciare la sciabola all'interno del liquido ed utilizzarla con LeChuck. Non avvicinatevi troppo altrimenti verrete ricacciati indietro da un incantesimo.
Flotsam Island
Dopo i titoli di testa vi ritrovate a Flotsam Island. Fate subito la conoscenza di Nipperkin, un giornalista del luogo. Parlate con lui per scoprire che la sola barca della cittadina è inutilizzabile a causa dei venti. Per sfuggire dall'isola su cui siete, in buona sostanza, intrappolati, dovrete aiutare Nipperkin a vendere qualche copia in più del quotidiano locale.
Al termine del dialogo procedete nell'esplorazione del villaggio. Provate ad entrare nel Club 41, dove venite rifiutati. Poco oltre trovate l'edicola di Nipperkin, dove attraverso un altro dialogo venite a sapere quale tipi di storie piratesche il giornalista stia cercando.
Continuando nell'esplorazione del villaggio giungete alla barca chiamata Screaming Narwhal. Parlate con Van Winslow: dovrete fregargli la barca se volete lasciare l'isola. Dopo di che esaminate gli indumenti stesi per trovare un invito al Club 41 nascosto all'interno di uno dei calzini. Tornate così sui vostri passi ed entrate nel Club. In breve si scatenerà una rissa, il genere di notizia che serviva a Nipperkin. Raccogliete la spada vicino all'edicola e proseguite.
Il secondo tipo di notizia di cui il giornalista necessita è una classico piratesco, una caccia al tesoro. Per prima cosa bisogna procurarsi una mappa del tesoro. Nel frattempo approfittatene per raccogliere qualche oggetto utile. Andate a parlare con Crimpdigit, che di lavoro soffia il vetro (la sua dimora è abbastanza riconoscibile). Iniziate il dialogo con lui: per ottener l'oggetto di cui necessitate chiedetegli prima in cosa consista la Alphabet Sale di cui parla in cartello, poi ditegli che gradireste una vocale gratis. Riceverete un utile U Tube, un tubo a forma di U.
Da lì proseguite sulla sinistra: non vi è possibile entrare a casa del dottore, ma potete portarvi via il vaso di fiori che si trova fuori dalla porta. Ritornate sui vostri passi e dirigetevi nella jungla, passando a lato della casa del soffiatore di vetro. Mantenendovi sulla sinistra vi imbattete in un goffo pirata intento a giocare con le bambole. Parlandoci potete scoprire che è alla ricerca di una variante rara delle bambole di pirata con cui sta giocando. In aggiunta venite a sapere che è in possesso di una mappa del tesoro, proprio ciò di cui voi avete bisogno. Chiedetegli dunque di che tipo di tesori si occupi, poi cosa siano le Porcelain Power Pirates, quante gliene manchino e infine domandate se potete dare un'occhiata alla mappa. L'ingenuo pirata ve la cederà volentieri. Ottenuta la mappa distraetelo urlandogli di aver visto Dark Ninja Dave così da potergli sottrarre momentaneamente una bambola. Tornate con questa vicino all'edicola, immergetela nell'inchiostro che lì trovate e combinatela nell'inventario con la Grogantini Sword raccolta al termine della rissa da bar. Questo finto Ninja Dave vi servirà tra poco, quando al termine della caccia al tesoro scoprirete che qualcuno vi ha preceduto.
Le indicazioni della mappa partono dal punto in cui si trova D'Oro, il pirata delle bambole. Da lì avanzate a nord verso il pozzo dei desideri indicato sulla mappa. Usate la mappa con il pozzo e vi verrà indicato come i versi degli animale saranno i vostri indizi verso la X che segnala il tesoro. In breve: est, est, nord, sud, sud, nord ovest. Come anticipato prima, giunti alla X scoprirete che Ninja Dave è già stato trovato da qualcun altro. Sotterrate dunque il falso da voi creato in precedenza e tornate da D'Oro per comunicargli il vostro ritrovamento. Già che siete in zona, dalla schermata di D'oro avanzate verso ovest e raccogliete qualche bomba dal mucchio, a breve vi saranno utili.
Tornate dunque alla nave di Van Winslow. Provate per prima cosa l'arrembaggio usando l'asse così da lasciare una bella macchia di grasso su di essa. Ora potete sfruttare la catena dell'ancora: ciò farà arrabbiare Van Winslow, il quale vi getterà contro del carbone incandescente. Pessima idea con del grasso nelle vicinanza: il ponte della nave è presto in fiamme. Utilizzate le fiamme per accendere una bomba e infilatela nelle mutande appese. Dopo di che cercate di salire a bordo usando il filo del bucato: per allontanarvi Van Winslow agirà sulla manovella che porterà voi lontano dalla nave, ma nel frattempo porterà la bomba proprio sotto il suo naso. Dopo lo scoppio la nave sarà a vostra disposizione.
Avete ora soddisfatto tutte le richieste di Nipperkin, tornate dunque da lui per incontrare la famigerata "Deep Gut".