Soluzione di
Prototype tratta da
Multiplayer.it
Terminata l'introduzioe vi troverete immersi in uno scontro con l'esercito. Sfruttate la facilità dello scontro per prendere confidenza con il sistema di combattimento e la visualizzazione sulla mappa. Al termine dello scontro seguite la freccia, dopo di che parte un breve filmato al termine del quale vi attende un altro scontro molto simile al precedente.
Proseguite nella direzione della freccia e giungete faccia a faccia con dei carri armati. L'introduzione dell'Hammerfist giunge a puntino. Dopo aver fatto a pezzi i carri avanzate ancora verso la direzione indicata dove incontrate alcuni esseri contagiati dal virus di cui si parlava nel video d'introduzione. Lo scontro è una buona occasione per maneggiare il nuovo potere Blade. Quando vi sarete sbarazzati dei mostri un filmato introduce il prossimo scontro. Dopo il video con gli elicotteri il vostro obiettivo vi impone di assorbire il Commander. L'operazione non è complicata: afferrate il nemico da assorbire è premete il tasto giusto (a seconda della versione del gioco) quando indicato a video. Una volta assorbito completamente il Commander la prima sezione di gioco termina con un video.
Escape the Gentek Facility
Al termine del filmato ambientato nell'obitorio correte verso la direzione suggerita dalla solita freccia fino a passare il checkpoint. Dovete poi abbattere l'elicottero che tormenta utilizzando l'autovettura che trovate nei paraggi. Il messaggio a video sottolinea l'occasione per familiarizzare col sistema di mira. Il tentativo di abbattere l'elicottero sarà disturbato dall'intervento di alcuni uomini in divisa che giungono a disturbarvi, ma non appena soddisfarete l'obiettivo un nuova freccia compare a video a indicarvi la direzione. La vostra meta è un palazzo che vi toccherà scalare fino in cima. Una volta sul tetto saltate sull'altro palazzo e proseguite la salita. All'arrivo degli elicotteri notate che intorno a voi si trovano diversi grossi detriti che dovete utilizzare come proiettili per abbattere i mezzi volanti. Dopo di che un video vi accompagna alla prossima sessione.
Dopo il filmato che vi racconta il risveglio del vostro personaggio la freccia vi guida verso un Commander che dovrete assorbire. Con i ricordi assorbiti guadagnate anche una nuova destinazione, sempre segnalata dal cursore a video. La zona in cui giungete è pesantemente sorvegliata dalle guardie, perciò il suggerimento a video vi spiega come funziona il sistema di mimetizzazione nel gioco, come potete mutare il vostro aspetto e come capire se i nemici nutrono sospetti sulla vostra presenza. La sola cosa da fare dunque per poter entrare nell'appartamento è prendere le sembianze del Commander appena assorbito. Seguite l'indicatore e questa sezione è terminata.
Look for clues about your past
Lasciate che la freccia a video vi indirizzi verso la prossima location da visitare. Una volta entrati nell'appartamento avvicinatevi al dipinto per attivare un flashback. Quando il filmato termina siete braccati nuovamente dall'esercito. Fate molta attenzione questa volta alla didascalia sullo schermo che vi spiega come il cerchio rosso sopra la testa di un soldato significhi che questi è in procinto di chiamare un attacco aereo in aiuto. Ovviamente il cerchio rosso significherà per voi che il nemico sottostante deve essere il primo dei vostri bersagli. Evitate dunque l'attacco aereo, uccidete tutti i soldati e proseguite seguendo la direzione indicata fino a giungere all'interno di un parco. Sfruttate un travestimento a vostra disposizione per giungere indisturbati alle spalle del carro armato, poi tirate fuori da lì il soldato all'intero. Risucchiate la sua energia, dopo di che tutti i militari in zona vi noteranno e seguirà un lungo scontro. Infine un filmato chiude anche questo capitolo.
Behind the glass
Una didascalia a video vi informa circa cosa siano i punti esperienza e quale sia il loro ruolo nel gioco. Apprendete così che con essi potete acquistare alcuni upgrade offensivi e difensivi. Fatevi un giro nel menù e date un'occhiata a quelli disponibili.
Quando tornate nella sessione di gioco noterete una stella sulla mappa che funge da indicatore per la prossima missione dello Story Mode.
Raggiungete dunque l'appartamento segnalato dalla stella dove ha luogo una serie di filmati che fanno avanzare la narrazione. Al termine di questi l'indicatore di direzione vi conduce nuovamente alla Gentek. Il posto pullula di guardie. Inoltre nessuna delle forme che potete impersonare la momento vi consente l'accesso allo stabilimento. Bazzicate dunque nei paraggi alla ricerca di qualcuno che una volta assorbito possa consentirvi l'accesso. L'indicatore a video vi guida placidamente verso il Commander: tuttavia risucchiarne l'energia non passerà inosservato, perciò presto avrete intorno a voi una gran quantità di militari intenzionati a chiedere un aiuto dal cielo. Affrontateli tutti, oppure semplicemente balzate lontano per fuggire: quando vi è concesso assumete le sembianze del Commander ed entrate nella Gentek. Partirà così un filmato che metterà fine a questo capitolo.
Escape the hunters
La freccia vi conduce ad una base militare nella quale dovrete sbarazzarvi di altri soldati. Quando li avrete eliminati potrete entrare nell'edificio, ma fate attenzione poiché all'interno ne troverete degli altri. Dopo questo scontro farete per la prima volta la conoscenza di un Hunter. Assicuratevi di avere una pistola quando questi compare perchè saranno necessari numerosi colpi per stordirlo così da poterlo assorbire. Non commettete l'errore di ucciderlo, perché assorbendolo sbloccherete dei poteri molto utili, quasi indispensabili, nel prosieguo del gioco, primo fra tutti il controllo degli artigli. Presto altri Hunter fanno la loro comparsa sulla scena, tendendovi agguati. I soldati in cui vi imbattete in giro per la struttura possono tornare estremamente utili come ricarica di energia se assorbiti.
Il breve filmato vi suggerisce la necessita di far esplodere le taniche di carburante su cui Alex ha posato gli occhi. In realtà distruggerli non vi fornirà nessun vantaggio nello scontro, a meno che non ci siano Hunter giusto affianco alle taniche, ma verrete ricompensati con una buona dose di punti esperienza di spendere.
The wheels of change
E' una buona idea in questo momento, se già non l'avete fatto, di dotarvi di un paio di upgrade fondamentali per facilitarvi le cose nel gioco, come lo scudo o la capacità di planare. Non che senza di essi si impossibile proseguire nella storia, ma vi eviterete un po' di noia o di scontri indesiderati nelle corse per la città. Lo Stealth Consume, tuttavia, è davvero indispensabile per poter oltrepassare le sessione di gioco che segue.
Mutate forma e dirigetevi verso il rifugio di Dana. Entrate e sostenete la conversazione con lei. Al termine avrete un nuovo obiettivo da seguire. Raggiungete dunque la location indicata, che scoprite essere l'appartamento di tale Karen. Come potrete notare fin da lontano anche questo luogo è protetto da guardie, perciò il potere di mutare forma torna nuovamente utile. Quando raggiungete Karen un nuovo intermezzo ha luogo, dopo di che dovrete procurarvi un veicolo militare.
La freccia a video vi conduce verso un paio di soldati che potete s per ricaricare la vostra energia, e conoscere alcuni dettagli circa questa Karen appena incontrata. Successivamente alcuni Hunter ed altri soldati faranno la loro comparsa intorno a voi. Affrontateli se vi pare, altrimenti non fatevi troppi problemi e dirigetevi verso la base militare. Per potervi entrare dovrete ancora una volta rubare l'aspetto a un militare: fatto ciò oltrepassate l'ingresso per incontrare un Commander dopo pochi passi. Dovete naturalmente assorbirlo e copiarne l'aspetto.
Entrate nella base e raggiungete il militare contornato di blu per imparare come pilotare un APC: raggiungetelo come più vi aggrada e assorbitelo. Questa operazione vi garantirà la capacità di pilotare il mezzo. Fatto ciò potete abbandonare la base.
All'esterno della base trovate per l'appunto un carro armato incustodito. Avete due modi per appropriarvene: scassinarlo, o entrarci indisturbati sotto forma di militare. Seguite la freccia fino al checkpoint; una volta giunti lì le indicazioni a video vi spiegheranno come mirare e sparare agli esseri infetti che avete di fronte.
Dopo di che il vostro obiettivo diventerà l'appartamento di Karen. Tuttavia lungo la strada vi imbattete in un palazzo interamente infestato da mutati: sarà vostra premura abbatterlo sfruttando il tank che pilotate.
Dopo che Karen è salita sul veicolo il vostro solo compito è guidare seguendo le sue indicazioni, cercando ovviamente non farla morire prima di essere giunti a destinazione.
A new order
Dopo il filmato vi ritrovate su un cornicione. Planate seguendo le indicazioni e raggiungete Karen. Dopo il dialogo con lei dovrete partire alla ricerca di un campione di acqua infetta.
Nella sessione di gioco che segue dovrete colmare la barra che compare a video raccogliendo i campioni che contengono il liquido di cui siete alla ricerca e riversarli all'interno di una sfera gialla . Il compito di per se non è complesso, se non fosse che un orda di Hunter è in agguato pronta ad assalirvi. Seguendo il teschio rosso a video non potete sbagliare nel portare a termine la missione in ogni caso.
La freccia blu vi conduce nei pressi si un edificio, ma prima che voi possiate continuare l'opera di raccolta verrete interrotti dal sopraggiungere dei militari. Dovete ora alternare momenti in cui combattete con i militari a fasi di raccolta del materiale genetico nei rari momenti di quiete tra un attacco e l'altro. Gli attacchi si faranno sempre più pesanti tra elicotteri e tank. Quando avrete colmato la mappa avrete concluso anche questa sezione.
Open conspiracy
La stella sulla mappa vi guida all'appartamento di Dana, dove ha luogo una scena d'intermezzo. Dopo di che recatevi nella zona militare indicata, usate un travestimento per avvicinare il Commander e assorbitelo mentre nessuno vi asserva per raccogliere informazioni sulla situazione.
Il teschio rosso che appare sulla mappa è la vostra prossima destinazione: giunti lì ricevete alcune informazioni riguardo gli strani oggetti che vi circondano. Si tratta ovviamente di elementi da distruggere, per cui non perdete troppo tempo. Il tutto sarà poi complicato dalla comparsa di alcuni carri armati.
Seguendo le destinazioni che vi vengono segnalate sulla mappa vi trovate ora a rin correre questi oggetti, Patrol, e distruggerli prima che raggiungano il nascondiglio di Dana. Poco prima di giungere lì apparirà un timer a video e il tempo a vostra disposizione per distruggere gli ultimi Patrol sarà piuttosto limitato.
In realtà, anche dopo lo scontro scandito dal timer dovrete distruggere altri Patrol segnalati dai teschi sulla mappa. Non trascurate il Commander in cui vi imbattete perché necessitate di assorbire le sue informazioni