SCENARI DI GIOCO - PRIMA PARTE
Yellow Turbans
E' presente un ponte levatoio. La mossa più conveniente in questa sezione consiste nell'arrivare primi all'ingranaggio che lo controlla, attraversando una delle due basi a sud. Da qui potrete farlo scendere e passarlo. Il nemico possiede delle magie che potrebbero rivelarsi fastidiose; il modo migliore per evitare che le utilizzi massicciamente consiste nel distruggere i due vasi a lato delle scale centrali, eliminando i fratelli a loro guardia. Noterete nei paraggi anche un cavallo: esso va utilizzato per saltare sulle scale, arrivare dall'altro lato, e saltare nel seguente vaso. Nel caso in cui vi troviate senza cavallo, ma necessitiate comunque di saltare più in alto della media, eseguite un attacco "forte" mentre vi trovate a mezz'aria, quasi tutti i personaggi sono in grado di guadagnare qualche centimetro in questo modo.
Hu Lao Gate
In realtà le porte a cui fa riferimento il titolo della missione sono ben due, localizzate una a nord, ed un'altra a sud. Dovrete eliminare tutti i nemici che si trovano nei loro paraggi per consentire un'agevole avanzata dei vostri compagni di squadra, che avranno come obiettivo proprio il raggiungimento di queste porte. Fate posizionare delle scalette in modo da salire sulle mura, ed una volta sopra distruggete tutte le balestre. Attenzione particolare va riservata ai capitani nemici che si troveranno sempre sparsi per il percorso; essi cercheranno di distruggere tutto il distruggibile, specialmente le vostre armi. Anche Lu Bu apparirà, più avanti lungo la missione. Si tratta di uno dei personaggi più forti del gioco dunque dovrete assalirlo con molti uomini, oppure con il vostro uomo con ottimi livelli di abilità e con un'armatura degna di nota, altrimenti sarà anche in grado di uccidervi con un solo colpo.
Xia Pi
Per entrare nel castello, dovrete forzare le porte che si trovano ad ovest, ed a sud. Il metodo migliore per procedere consiste nell'utilizzare degli arieti da battaglia, per poi procedere su per le scale lungo il muro, le quali vi condurranno alla vedetta-torre di guardia. Da qui la partenza per una nuova missione, la quale però potrebbe rivelarsi piuttosto complicata, data la presenza di precipizi che per essere superati richiedono necessariamente l'aiuto di un cavallo, in grado di compiere salti sufficientemente lunghi. In ogni caso, anche se cadrete morti non sarete, ma dovrete semplicemente tornare su attraverso il fiume.
Wu Territories
Probabilmente vi troverete in mare aperto appena iniziata la schermaglia. Procedendo di isola in isola potrete facilmente tornare al cuore della battaglia. Si consiglia l'attacco dalla sezione sud della mappa; prima, uccidete chi vi si pari davanti (comunque probabilmente pochi disgraziati). In questo modo eviterete le folle di nemici dall'altro lato del fiume. Esiste anche un aiutino per chi si perde: arriverà un cavallo ad indicarvi la retta via, seguitelo.
Guan Du
Dovrete difendere due forti in contemporanea, localizzati nelle sezioni est ed ovest della mappa. La reale difficoltà consiste nel probabile basso livello di esperienza dei vostri personaggi: sarete attaccati da Wen Chou e Yan Liang, non propriamente due novellini. Si consiglia di procedere così: concentratevi inizialmente su uno solo dei due forti, uccidendo più nemici possibili. Quindi, prima che cada in mani nemiche, procedete verso il forte finora trascurato, e fate il possibile per recuperarlo. Dunque, per l'ultima parte della missione, seguite le colline arrivando alla base alleata, ove il vostro compito consiste nel distruggere le macchine d'assedio nemiche che tediano le mura dei vostri alleati.
Xu Chang
Gli arieti saranno l'arma di scelta in questo caso. Essi sono perfetti per distruggere le due porte. La più facile è quella a nord-ovest, infatti potrete anche aiutarvi con le scalette ai lati per raggiungere la postazione di vedetta. Nonostante ciò, risulterà piuttosto lungo - ma non noioso - riuscire a distruggere le mura.
Chang Ban
Da subito, si consiglia di superare il ponte a nord-ovest; vi sarà un sentiero abbastanza chiaro che conduce all'area di gioco centrale. Qui farete il vostro incontro con Liu Bei. Si consiglia di evitare che Zhang Fei raggiunga il ponte: infatti in questo modo la sua potenza aumenterebbe di molto, ed è proprio ciò che voi non volete (si rivela comunque un avversario piuttosto ostico anche senza alcun potenziamento). Dovrete cercare di fare in modo che i leader dei contadini non muoiano, e ciò si può rivelare abbastanza difficile: un giocatore aggiuntivo in queste occasioni è una manna dal cielo. Per qunanto riguarda lo scenario degli Shu, gli eventi si svilupperanno come segue: la prima ondata di nemici proverrà da sud-est, la seconda da nord, la terza da ovest.
Chi Bi
Prima cosa: evitate di cadere in acqua, vi può rallentare in maniera considerevole. Infatti tutte le scalette che vi possono portare su sono in angoli della mappa difficilmente raggiungibili. Tra le colline a sud, ubicato dopo unasalitella, troverete Zhuge Liang che esegue l'evocazione. Circondato da ufficiali nemici, chiaramente. Ciò sarà leggermente diverso nello scenario Wu, dato che in questo caso troverete Cao Cao alla guida di una barchetta nel praticello a nord-est, supponendo che abbiate attaccato con la giusta potenza.
Cheng Du
C'è una grossa differenza tra la sezione est e la sezione ovest di questa specifica locazione. Infatti ad ovest sarà molto più facile procedere: le colline salgono dolcemente. Ad est il sentiero è molto più tortuoso e risulta molto facile perdersi in ameni anfratti. Sfortunatamente ad ovest vi attendete un'imboscata. Si consiglia dunque di localizzare i nemici che stanno appunto tentando di tendervi un'imboscata, ucciderli, e poi procedere verso il vostro obiettivo - le tre porte. Quella nord ed est vanno forzatamente raggiunte attraversando una striscia d'acqua per poi risalire tramite le spiaggette. Un paradosso è che la maggior parte degli obiettivi si trovano sulla sezione est della mappa, la più difficile da accedere. Ciò vi porterà via un po' di tempo, chiaramente supponendo che arriviate da ovest. Particolare attenzione va riservata ai colori che indicano nemico-amico, dato che non son facilissimi da distinguere.
Jing Province
Area coperta quasi interamente da acque, fortunatamente per voi non si tratta di vero e proprio oceano ma di una specie di laguna paludosa molto facile da attraversare. Vi sono diverse sezioni di terra che partono verso l'alto che vi consentono di arrivare alla terraferma. Potrebbe rivelarsi un po' difficile raggiungere la sezione nord della mappa. In questo caso servitevi dei ponti a sud, sempre che ne abbiate il tempo.
SCENARI DI GIOCO - SECONDA PARTE
He Fei
Sfortunatamente, la mappa in questione è organizzata in maniera molto complessa, con un campo visivo sempre ridotto. Per questo motivo, dovreste evitare di cadere in acqua, dato che ciò lo ridurrebbe ulteriormente. A sud-est c'è un ponte levatoio che dovrete far scendere. Il consiglio è quello di procedere lungo il sentiero principale, specialmente di rimanere sui ponti, evitando appunto di cadere in acqua. Un cavallo vi può essere di grande aiuto contro alcune formazioni nemiche particolarmente ben organizzate.
Ding Jun
Due montagne sono presenti su questa mappa - a nord-ovest Cha Qi, a sud-est Ding Jun. Entrambe dotate di sentieri a tornanti lungo uno dei loro versanti, che permettono una salita assolutamente agevole. Attenzione un po' più elevata va riservata al terreno, il quale si può rivelare cedevole.
Fan Castle
Dovrete distruggere le due porte che conducono all'interno del castello; sfortunatamente, l'unico modo per farlo consiste nell'utilizzare degli arieti da battaglia. Diverse scalette saranno presenti lungo tutto il territorio. Esse vi serviranno nel caso in cui il castello si riempa d'acqua. La missione Wei presenta un'esecuzione moto spedita: sarà sufficiente distruggere i forti a sud, quindi quello a nord-ovest, et voilà, missione completata.
Yi Ling
Lo scenario Shu è più semplice, dunque nel caso in cui abbiate problemi con il Wu, iniziate appunto con lo Shu per farvi le ossa e, soprattutto, per imparare il layout della mappa. Ricordate comunque che la fine si trova sempre verso sud, dunque servendovi di un decente senso dell'orientamento dovreste farcela senza problemi gravi.
Han Zong
Il vostro punto di partenza si localizza all'interno di un canyon. Da qui, salite lungo la dorsale nord-est, fino ad incontrare un ponte il quale crea un tornante che vi condurrà al castello. Questa sezione è un po' labirintica. Evitate di correre troppo mentre assaltate il castello dato che le scale non presentano alcun parapetto, dunque rischiate di farvi buttare giù inutilmente.
Shi Ting
Mappa dalla configurazione piuttosto complessa. Diversi ponti posizionati a diverse altitudini rendono difficoltoso decifrare la mappa. Specialmente verso per le strade che conducono al castello Wan. Eseguite la vostra entrata in scena con una certa flemma, dato che è piuttosto facile perdersi. In pratica, il livello inferiore è inglobato in quello superiore. Le rampe esterne sono probabilmente le migliori da utilizzare dato che sono le più visibili sulla mappa.
He Fei Castle
Per le ultime missioni, i creatori del gioco si sono sbizzarriti. Il castello è estremamente labirintico, con dei corridoi molto lunghi. Al centro, troverete un nastro trasportatore assieme ad un bel po' di trappole. Spaccate la porta (per lo scenario Wu), e quindi spegnete il nastro trasportatore. E' anche possibile utilizzare un cavallo molto veloce per non essere sbattuti in acqua dal movimento del nastro.
Wu Zhang Plains
Le pianure sono presenti unicamente sulla sezione nord della mappa, unite ad un fiume piuttosto basso, che si può guadare con una certa agevolezza. Evitate di cadere giù verso sud dato che potreste avere seri problemi a tornare su, ci sono mille sentieri diversi che creano un vero e proprio labirinto.


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