Giornate 30-50
Attorno al giorno 30, vi saranno quasi sicuramente delle novità: il negozio di armature molto probabilmente fornirà delle armature di livello superiore, i negozi di armi fornirà delle armi più potenti, e voi avrete la possibilità di comandare ai vostri sottoposti delle nuove azioni.
Per quanto riguarda i nuovi dungeon, e gli oggetti che essi vi forniranno: a Junun Dei Meadows potrete ottenere dei nuovi generi di armature; a Kubito Grotto potrete ottenere dei nuovi metalli con cui creare delle spade più performanti, nonché non appena batterete l'ultimo boss finale vi verrà permesso di costruire il tempio dei maghi bianchi, che consente ai vostri cittadini "standard" di diventare dei potenti maghi! Iniziate da subito a collocare i cittadini che volete destinare a questaoccupazione nei paraggi del tempio stesso per un risultato ottimale. Ricordate anche di collocare con una certa perizia il tempio, poiché occuperà una grande quantità di spazio.
Ricordate che vi sono alcune regole che vanno rispettate nel cambio di destinazione dei combattenti: un guerriero può diventare sia mago, sia ladro; tuttavia, una volta che avrete un mago od un ladro, essi non potranno tornare ad essere guerrieri. Dato che i guerrieri hanno una maggiore abilità in termini di capacità di combattimento, conviene essere parsimoniosi nei cambi in modo da non trovarvi a corto di unità in grado di sferrare attacchi corpo a corpo.
Ricordate anche che vi sono dei soggetti che hanno delle attitudini naturali che favoriscono maggiormente una o l'altra professione: ad esempio per diventare maghi è necessario un livello alto naturale di forza di volontà, dunque prima di destinare un soggetto a questaprestigiosa professione, ricordate di dare un'occhiata a questa specifica statistica. Ci sono anche dei metodi "artificiali" per raggiungere questi risultati; uno consiste nel dare delle medaglie che siano centrate sull'aumento della forza di volontà.
Chiaramente l'ottenimento delle medaglie non è automatico: per ogni medaglia va affrontato un mini-boss, che pur non essendo tanto forte quanto il boss principale, è comunque in grado di infliggere una certa quantità di danni ai vostri avventurieri: cercate di dosare le loro energie vitali. Oltre a dosare le energie vitali, è anche chiaramente assolutamente necessario cercare di aumentare il livello dei combattenti in maniera tale da renderlo quantomeno uguale a quello dei boss che dovranno da loro essere affrontati.
Giornate 50-70
Attorno al giorno 50 il vostro regno si starà probabilmente iniziando ad ingrandire. Attorno al giorno cinquanta, tuttavia, inizieranno anche a sorgere i primi reali problemi nell'amministrazione del vostro reame, problemi non connessi alla semplice mancanza di avventurieri, o all'aumentare il loro livello. Non appena troverete la voglia di andare ad esplorare il tempo del white mage, vedrete infatti un assembramento di vostri sudditi, intenti a discutere riguardo la presenza di mostri nei dintorni.
Dicono di essere impauriti, dicono che ci sono dei mostri attorno al villaggio che li mettono in pericolo, e dicono che proprio la paura dei mostri fu la causa della fine del precedente villaggio. Iniziano a parlare del Signore Oscuro (Dark Lord), e non appena questa mitica creatura viene menzionata, noterete che egli apparentemente vi contatterà, sotto le sembianze di Re Epitav. Vi darà alcuni suggerimenti riguardanti la gestione del vostro villaggio, ma sono suggerimenti provenienti da un Signore Oscuro, dunque chiaramente sarà meglio prenderli con le pinze!
Tornando a questioni più usuali e più proprie del gioco nella sua normalità, noterete probabilmente che finalmente otterrete un metallo apposito per la costruzione di spade. Ciò renderà possibile la costruzione di nuovi generi di spade,nonché di bacchette magiche per i maghi, chiaramente più chic in versione metallica piuttosto che in versione standard.
Cercate, se possibile, di costruire dei "team" di maghi bianchi, per poi mandarli in esplorazione tutti assieme, dotati delle nuove bacchette magiche: in questo modo, il successo dovrebbe essere assicurato,poiché i maghi saranno in grado di distribuirsi i compiti di curatore, attaccante, etc etc in modo tale da proteggersi a vicenda (mentre un mago in solitaria è di solito spacciato). E' possibile ottenere un nuovo edificio, la taverna; tuttavia per ottenerlo, dovrete compiere due missioni in sequenza: prima completare il dugeon "Primone Darkwood"; il suo completamento vi consentirà di accedere alla costruzione di una accademia di maghi neri, i maghi neri saranno in grado di distruggere le creature presenti nel dungeon Bronkith Crossroads (le quali sono invulnerabili agli attacchi fisici diretti); di conseguenza, potrete costruire la taverna non appena avrete completato quest'ultimo dungeon. La costruzione dell'accademia dei maghi vi consente anche di distruggere degli edifici che considerate non desiderati o non desiderabili. La procedura per ottenere questo risultato è piuttosto semplice: andate verso la sezione frontale di un edificio, evocate Chime, la quale avrà a sua disposizione un nuovo comando - Chime - il quale eseguirà proprio il compito sopra descritto, la completa distruzione esplosiva dell'edificio posto di fronte a lei. Chiaramente essendo una fiaba, ed essendo tutte le fiabe a lieto fine, le persone che si trovano all'interno dell'edificio non verranno fatte esplodere! Ma verranno semplicemente teletrasportate nel vostro castello (dunque, come punizione per essere stati cattivi, avrete meno stanze nel castello a vostra disposizione!!). Noterete anche che, costruendo una casa nei pressi di un dato edificio, gli abitanti tenderanno ad acquisire le caratteristiche proprie di quel dato edificio. Dunque sarà bene cercare di creare dei gruppi omogenei di maghi nei pressi della scuola di magia, di ladri nei pressi della loro gilda, etc. Una volta creata la taverna, potrete utilizzare al suo interno ilchiarissimo comando "Create Party" per organizzare artificialmente dei party come più vi aggrada (si formeranno anche in maniera automatica, ma potrebbero essere diversi da come li gradite). Ogni party dovrà avere un leader - chiaramente il leader morale sarete sempre voi, dato che siete il re, ma comunque dovrete eleggere un vostro rappresentante. Quando non dovrete affrontare dei dungeon particolari (come il precedente, cioè con delle creature non vulnerabili agli attacchi melee). I party continueranno ad esistere come un'entità unificata fino a che non saranno da voi sciolti, ed agiranno anche come un individuo solo. Una sfortuna è che al completamento di una missione, la medaglia viene assegnata solamente al leader. Dunque o cercate di "ruotare" il leader, o vi troverete qualcuno con tantissime medaglie.
Giornate 70-100
Attorno al giorno settanta succederanno degli eventi che sicuramente potrebbero portarvi qualche pensiero, anche se probabilmente non vi toglieranno il sonno notturno. Stiltzkin, uno moogle, vi farà visita, per parlarvi del vostro padre, King Epitav. Insomma il moogle parlerà per un po' di una leggenda di un cristallo in possesso di un architetto, e poi vi dirà che in realtà la sua dipartita temporanea altro non è che un metodo per mettervi alla prova come suo futuro successore.
Sfortunatamente il moogle non sarà l'unico soggetto a farvi visita durante questa tumultuosa nottata, dato che sarà fedelmente accompagnato da una nuova apparizione del fantasma di Re Epitav, il quale però stavolta si rivelerà nella sua vera forma, la quale è più simile a quella di un Gollum piuttosto che a quella di un vero Re.
Come al solito, il contenuto delle sue frasi si ridurrà a qualche vaga profezia a riguardo di qualcosa di non ben precisato, e a qualche vago consigliopressoché impossibile da decifrare. Tuttavia questo non sarà tutto, poiché ci sarà un vero colpo di scena! (spoiler) Epitav è stato rinchiuso da Dark Lord dentro al cristallo, in seguito ad una scaramuccia tra i due poichè Epitav non voleva accettare l'offerta-capestro di Dark Lord.
Chiaramente voi non potete che dare ragione a vostro padre - tale padre tale figli - tanto più che Dark Lord dichiara anche che una volta era lui a possedere l'intero regno, dichiarazione che rivela chiari intenti bellicosi nei vostri confronti, che non potrete che tentare di sedare! Tuttavia c'è anche un'altra clausola: più la città si ingrandirà, più il Dark Lord guadagnerà in potenza, e raggiunta una certa massa critica sarà in grado di liberarsi in maniera automatica!!
Non cedete dunque alle sue calunnie ed ai suoi malevoli consigli, forniti con l'unico obiettivo di impossessarsi del...mondo intero!!! Dopo avervi anche dato dei bimbi naive, se ne andrà via piuttosto scocciato dalla vostra reticenza nell'accettare le sue offerte. Non appena avrete completato la quest Corrum Sih Highroad, avrete accesso alla costruzione di alberghi. La funzione principale di queste case è dare ospitalità a degli stranieri, i quali potranno svolgere il duplice compito di consiglieri o di avventurieri di vostra maestà. Un'altra quest che dovrebbe essere completata circa in questo periodo è Clannit Mirrorlake. Proprio sulla via del ritorno, noterete che i vostri combattenti vi riporteranno delle notizie che non sembrano proprio incoraggianti: stanno arrivando i Gigas, che sono dei mostri che segnalano l'avvicinarsi della possibile resa dei conti con il Signore Oscuro. E' anche possibile che in questo frangente di gioco riusciate ad arrivare al traguardo di quattro sfere di morale, le quali vi consentirebbero di far passare di livello il vostro regno. Altri possibili upgrade sono quelli al vostro castello, che vi consentirebbero di far diventare il vostro spazio vitale un vero e proprio regno, e non solamente un surrogato.
Giornate 100-140
Mandate qualcuno ad esplorare Aukul Canyon. Sicuramente dirà di aver incontrato i Gigas. Nonostante questo apparentemente possa sembrare negativo, non lo è. Al secondo tentativo sicuramente riuscirete a batterli, ed a quel punto riuscirete a scoprire un passaggio segreto nei pressi di un campo. Andate ad esplorarlo, ed arriverete ad un tempio. E' proprio il tempio dove è stata imprigionata l'anima di vostro padre! Dato che siete coinvolti emotivamente nella questione, la soluzione migliore è chiaramente quella di accollarvi personalmente per intero il compimento di questa perniciosa missione.
Tuttavia prima di procedere è sicuramente meglio effettuare un upgrade da semplice regno verso impero, dato che ciò dovrebbe mettervi a disposizione una quantità molto maggiore di risorse. Di nuovo, da grandi poteri derivano grandi responsabilità, dunque assieme a maggior risorse, ci saranno anche delle richieste più pressanti da parte dei cittadini del vostro regno.
C'est la vie! Chiaramente le richieste potranno anche essere risolte dai vostri avventurieri, e dato che il livello "impero" vi mette a disposizione un numero massimo di avventurieri maggiore, segue che riuscirete a soddisfarle probabilmente senza dovervi eccessivamente affaticare.
Per quanto concerne le esplorazioni di nuovi dungeon, l'attività si incentrerà probabilmente su Basu Sah Whisperpath. Non è un dungeon particolarmente facile, soprattutto a causa del boss, il quale è di livello piuttosto elevato.
Si consiglia di cercare di guadagnare punti esperienza lungo il dungeon stesso, magari esplorandolo più volte prima di scagliarvi verso il boss; diciamo che il livello medio del vostro party dovrebbe essere intorno al 30 perché voi possiate stare completamente tranquilli, sicuri di riuscire a distruggere il nemico.
Tuttavia una volta che lo avrete completato, la ricompensa sarà davvero lauta: infatti riuscirete a trovare l'entrata per il tempio dove è rinchiuso il vostro povero babbo. Chiaramente, ora sarà il vostro turno: dovrete andare ad esplorarlo.
Giornate 140-180
A questo punto del gioco, probabilmente il vostro focus si sposterà leggermente dalla costruzione e difesa delle case già esistenti, verso la costruzione di armi più potenti per i vostri paladini, i quali dovranno affrontare dei nemici più potenti e dunque necessiteranno di armi dalla potenza più notevole per poterli superare.
Per quanto riguarda i nuovi dungeon da esplorare: il vostro obiettivo è lo Shrine of Awakening, "sede" del Dark Lord, e vostra ultima destinazione. Ciò sarà possibile solamente dopo che uno dei vostri avrà distrutto il boss del tempio di Ko Ruh.
Prima di provare in prima persona ad uccidere il Lord, mandate uno dei vostri sottoposti a sondare la situazione, così da avere un assaggio di ciò che vi attende una volta varcata la soglia.
Ma in realtà un colpo di scena vi salverà dalla vostra sorte, poiché i vostri leali sudditi si offriranno come volontari per andare ad eliminare il Dark Lord con le loro stesse mani, distraendolo cosicché possiate voi penetrare nel tempio del white mage. Sfortunatamente, dopo una battaglia piuttosto lunga, i cittadini torneranno mestamente in città dicendo di essere solamente riusciti a ferire il lord, senza causarli danni definitivi.