Pokèmon Help Desk - Raccolta di aiuti - Problemi risolti
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Visualizza i risultati del sondaggio: Trovi utili il Topic Ufficiale di D/P e il Pokèmon Help Desk?
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Si, controllo tutti i post e soprattutto guardo la prima pagina
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Si, guardo solo le ultime discussioni
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Si, guardo solo ciò che mi interessa
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No, sono molto dispersivi
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No, non ho interesse a guardare le prime pagine
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No, non sono di nessuna utilità
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(Dove si trova Eevee?) - 05-03-08 alle: 06:07 PM
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Anthrax ha detto:
Dove trovo Eevee?
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super_mario_82 ha detto:
Eevee si può trovare al giardino trofeo che si trova dietro la villa che c'è nel percorso 212... vai a parlare ogni giorno col proprietario, il sig. Granlotto, e lui ti dirà in quel giorno quale pokèmon "carino" troverai nel suo giardino... tra questi pokèmon ti capiterà di trovare eevee, ma anche minun, plusle, porygon, jigglypuff ed altri 
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Matt89 ha detto:
anche bebe ti dara il suo eevee dopo andrai a trovarla a casa sua a cuoripoli XD
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PolitoedZen ha detto:
Comunque nel giardino Trofeo basta salvare davanti al proprietario prima di parlargli e se non ti dice Eevee puoi spegnere e riprovare, ogni volta dice un pokèmon diverso, è così che io li ho presi tutti quelli del giardino. 
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Anthrax ha detto:
Scusate un attimo....il vecchio della villa non mi dice mai alcun nome...ma soltanto di quanto è orgoglioso del suo parco ecc.
Lo stesso vale per bebe...dice di aver migliorato il sistema del pc, ma non molla alcun eevee!! com'è possibile?
ho letto da altre parti che te lo da con il pokedex nazionale....vuol dire che devo catturare tutti i pokemon prima?
non ho ancora capito come funziona il discorso del pokedex nazionale, perdonate l'ignoranza!
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PokèAsh ha detto:
Devi vedere tutti i pokèmon della regione di Sinnoh poi ti danno il pokèdex nazionale, poi prendi Eevee da Bebe e puoi anche prendere altri Eevee al Giardino Trofeo. 
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(L'abilità Magiscudo) - 05-03-08 alle: 06:14 PM
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PolitoedZen ha detto:
qualcuno sa spiegarmi cosa fa effettivamente l'abilità Magiscudo di Clefairy?
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Andy ha detto:
Praticamente tutti gli attacchi che non colpiscono direttamente il pokemon non hanno effetti... Quindi penso che funzioni contro mosse come parassiseme, maledizione...
Che io sappia funziona anche contro gli effetti metereologici, come la grandine e la tempesta di sabbia...
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Samlink ha detto:
si vero, non subisce danni nemmeno dal veleno o dalla scottatura.
In pratica, l'unico modo per fare danni a clefairy è attaccarlo.
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M
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(Come funziona la trasmissione dei VI e della natura tramite gli accoppiamenti?) - 22-03-08 alle: 04:40 AM
Come funziona la trasmissione dei VI e della natura tramite gli accoppiamenti?
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Andy ha detto:
Ma quando si fanno le uova gli IV al figlio li trasmette la madre o il padre?
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super_mario_82 ha detto:
Io so che li trasmettono entrambi... dovrebbe passarne 2 a caso la madre ed 1 a caso il padre... ma non ho prove recenti di questo...
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Andy ha detto:
Il mio consiglio cmq è di fargli fare qualche figlio sperando che erediti gli IV giusti, in modo da avere un Eevee ancora più forte... Un mio amico fà così e ha pokemon con IV molto alti in tutte le statistiche...
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Samlink ha detto:
è proprio così che faccio io per gli iv alti, faccio tante uova e alla fine escono pkmn con statistiche altissime e non solo trovo anche il pkmn con la natura favorevole ad esso (se uno dei genitori è cauto c'è molta probabilità che esca un pkmn cauto)
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Andy ha detto:
Io sapevo che per trasemttere la natura basta dare pietrastante alla madre... Un mio amico con questo metodo ha 4 uova su 5 con la natura della madre, ma io per ora non ho ottenuto risultati... Ah, sempre da quel che mi ha detto, più è alto il livello della madre più è facile che il pokemon eredeti la natura...
Cmq se voleta catturare un pokemon con una data natura basta avere un pokemon con sincronismo e la natura desiderata.
Per esempio: volete catturare un Geodude natura decisa.
Andate a catturarlo con un Abra che ha sincronismo e natura decisa.
Questo metodo l'ho sperimentato e ho avuto quasi sempre pokemon della natura desiderata.
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Continuate a partecipare a questa discussione per trovare il modo preciso in cui funzionano le trasmissioni da genitori a figli! 
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(Consigli per affrontare la Lega Pokèmon) - 22-03-08 alle: 04:43 AM
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alessio1508 ha detto:
Per affrontare la Lega Pokèmon che cosa consigliate?
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alessio1508 ha detto:
Io pensavo : roserade,palkia, bronzong, infernape,staraptor e luxaray....può andare?e a che livello?
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Si, può andare se li tieni tutti al di sopra del livello 50!
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alessio1508 ha detto:
Io ho provato ad affrontare la lega... ma ho perso col SuperQuattro coi pokemon psico avendo dei pokèmon tutti tra i livelli 45/50. A questo punto volevo chiedere se è meglio alzare di un po i livelli della mia squadra o allevare un pokemon solo per questo allenatore?
eventualmente pensavo a weavile, che però non so come si faccia ad evolvere...
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Eddie90 ha detto:
io ti consiglierei di far salire la tua squadra almeno al lv. 60 e non avrai problemi con la lega, comunque per far evolvere weavile devi far salire di livello sneasel con addosso affilartigli di notte.
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Date anche voi i vostri consigli! 
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(Metodi di clonazione dei Pokèmon) - 22-03-08 alle: 04:46 AM
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Blackitten ha detto:
Qualcuno che si intende di clonazione c'è? 
Vorrei alcuni consigli... 
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Andy ha detto:
Allora, ora vi spiego il metodo che io uso per clonare.
Innanzi tutto dirigetevi alla GTS avendo in squadra il pokemon che volete clonare.
Entrate nella GTS e scegliete "deposita pokemon". Come pokemon da ricevere in cambio scegliete Dialga o Palkia dal liv. 9 in giù, questo perchè cosi sarete sicuri che nessuno li possegga e possa prendersi il vostro pokemon mentre cercate di sdoppiarlo.
Ora, una volta scelete tutte le impostazioni il gioco vi dirà di attendere mentre lui procede nel depositarlo all GTS.
A questo punto, mentre il gioco deposita il pokemon, voi contate quanti giri e "movimenti" fa la lancetta di quella specie di orologio in basso a destra. Per farmi capire, ogni giro completo è composto da 8 movimenti.
Ora, una volta che il gioco ha depositato il pkmn ritiratelo e depositatelo nuovamente. Questa volta però, spegnete il DS un movimento prima che possa depositarlo.
Esempio:
Prima avete visto che per depositare il pkmn il gioco ci ha messo 7 giri e 4 movimenti, allora dovrete spegnere a 7 giri e 3 movimenti.
Una volta spento il DS dovete ovviamente riaccenderlo e far partire il gioco.
Questo vi dirà che i dati sono danneggiati e cose varie, non vi preoccupate, è tutto normale...
A questo punto controllate nella vostra squadra e alla GTS, se il pkmn che volevate sdoppiare è da entrambe le parti siete riusciti a sdoppiarlo, altrimenti dovrete riprovare.
Se non siete riusciti a sdoppiarlo perchè il pkmn è solo alla GTS ritiratelo, uscite, salvate e ripetete il processo dall'inizio.
Un consiglio che posso darvi è di tenere il DS nella stessa posizione per tutta la durata dell'operazione in modo che riceva sempre "allo stesso modo" il segnale dal modem o dalla chiavetta.
Spero di essere stato il più chiaro possibile, per eventuali domande, non esitate a chiedere! 
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Scrivete se avete consigli da dare... ma preferirei non parlare di queste cose perchè è come barare e non è giusto nei confronti di chi gioca onestamente!
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(Allenare uno Shuckle) - 22-03-08 alle: 04:49 AM
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wallabyg ha detto:
ho uno shuckle al L60..dopato a dovere e con una difesa quasi perfetta....L'unico neo è che contro pkm con levitazione o volante non ho mosse utili:
terremoto
riposo
fossa
tossina
certo se aveva la possibilità di imparare gravità era stupendo, ma forse troppo facile!!! volevo sostituire fossa con fangobomba o dargli uno strumento come ferropalla (che pero mi diminuisce la velocità e non è proprio l'ideale.....cosa ne dite? datemi qualche consiglio strategico
ps. prima aveva a posto di fossa la mossa sonnolalia, cosi poteva attaccare anche con riposo attivo ma.....
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PolitoedZen ha detto:
Fa schifo con questi attacchi, poichè di attacco fisico e speciale al 60 raggiunge a malapena i 30 punti.
Devi dargli solo mosse per prolungare la battaglia e rompere le scatole al nemico.
Il mio ha:
Tossina, Riposo, Pazienza, Sonnolalia e Avanzi addosso.
Fai Tossina e poi vai avanti a son di Pazienza(che toglie in base ai colpi ricevuti non ai punti di attacco di Shuckle)e Riposo quando serve, poi hai Avanzi che mentre subisci i colpi ti ricarica un po' la vita.
Purtroppo Shuckle anche avendo una difesa incredibile ha pochissimi PS, il mio al 60 ne ha solo 114 PS...quindi a volte un brutto colpo(soprattutto con un attacco roccia) può essergli fatale...
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(Catturare i pokèmon) - 22-03-08 alle: 04:52 AM
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bru ha detto:
non riesco a catturare onix...porto la barra di energia a rosso e ho provato a catturarlo con diverse pokeball...ma niente...e ho anche perso le pokeball particolari 
qualcuno sa darmi qualke consiglio
grazie a tutti
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PolitoedZen ha detto:
Non c'è nessun consiglio...per catturare i pokèmon ci vuole fortuna.
Tu cerca di togliergli più vita che puoi e poi lancia la pokèball, se hai già qualche pkmn in squadra che addormenta o paralizza sarebbe meglio. Poi è tutta una questione di fortuna..più il pkmn è raro o forte più difficile è da catturare. Se no puoi fare così:
Ti compri un po' di pokèball, salvi e poi vai a cercare Onix. Se riesci a catturarlo bene, se invece usi tutte le sfere senza riuscirci spegni e riprovi. Almeno non ti perdi le pokèball essendo che all'inizio non si hanno molti soldi a disposizione.
Altrimenti se hai le Veloxball, ma mi sa che è presto devi lanciarle subito senza indebolire il pkmn perchè prima le lanci più hai possibilità di catturare il pokèmon. Pensa che io ci ho catturato quasi la metà dei pkmn e soprattutto tutti quelli che si trovano col radar più avanti.
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Anthrax ha detto:
La cattura è sicuramente facilitata se il pkm ha uno status alterato: avvelenato, paralizzato,addormentato, confuso,ghiacciato__
tra tutti questi, devi saperli usare nel modo più corretto:
es: il tuo pkm è troppo forte e qualsiasi mossa lo "ucciderebbe"__in questo caso è meglio avvelenarlo...in modo da fargli perdere gradualmente i ps e quindi indebolirlo....
Tra quelle più usate (e migliori x me) la tattica prevede paralisi o meglio ancora congelamento;
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PolitoedZen ha detto:
Vero, ma se lo avveleni rischi che muoia prima di poterlo catturare, infatti la regola principale per catturare i pkmn è "MAI AVVELENARLI" poichè non puoi sapere quante pokèball dovrai lanciare prima di catturarlo.
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Anthrax ha detto:
Altra cosa FONDAMENTALE: non è proprio vero che più la barra di vitalità scende e più hai successo di cattura!! mi spiego: hai una probabilità di successo superiore...e qui siamo tutti d'accordo.....ma non significa che è garantita la cattura!
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PolitoedZen ha detto:
Dipende, normalmente più abbassi la vita più facile è catturarli, ma bisogna tenere conto quale grado di cattura ha il pokèmon. Se è uno Starly lo prendi pure con tutta la vita perchè ha 1. Ma se vuoi catturare un pokèmon che ha 3 o superiore potresti non riuscirci nemmeno se ha solo 1 PS.
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Anthrax ha detto:
ho notato una particolarità_e questa è la mia tecnica speciale_ abbasso i ps fino alla linea gialla, oltre la metà della barra...da li provo a lanciare pokeball...se non riesce riprovo una seconda volta....in caso di insuccesso procedo a gradi: megaball...ultraball.
se vedo che non funziona, allora abbasso ancora i ps del pkm da catturare e procedo esattamente come prima...devi stare attenta e "leggere" quanto manca alla cattura:il movimento della sfera ti può dire tantissimo....con l'esperienza imparerai....
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PolitoedZen ha detto:
Ogni pokèball ha un suo grado di cattura. Le pokèball hanno 1, le megaball 2 e le Ultraball 3. Quelle speciali dipende..per esempio le scuro ball hanno 3 solo se usate di notte o nelle grotte. Normalmente hanno 1.
Non è vero che se guardi i "giri" che fa la sfera capisci quanto manca.
Infatti ti può succedere che la sfera faccia 3 giri e poi si apra, gliene tiri un'altra e magari non fa nemmeno un giro ma si apre subito. Questo proprio non c'entra con la cattura..col tempo te ne accorgerai.
L'unica vera base per la cattura è la fortuna. Infatti io ho catturato Giratina, Dialga e Regigigas tirandogli solo una Ultraball mentre avevano ancora la barra gialla. Mentre per Hetran, Azlef e Uxie ci sono dovuto stare delle ore e usare quasi 30 sfere di vario tipo(Scuroball, Ultraball, Timerball) per ognuno.
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(Utilizzo dell'Action Replay) - 22-03-08 alle: 05:01 AM
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SOS ha detto:
... uso l'Action Replay, però quando vado a mettere un codice per avere un pokemon da ricevere o un oggetto entro nel pokèmarket e l'omino verde mi dice che devo fare spazio tra gli oggetti decorativi: che devo fare?
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Eddie90 ha detto:
per catturare i pokemon con l'Action Replay basta che dopo che attivi il codice vai nell'erba tenendo premuto il tasto select e lo trovi(non sempre alla prima).
per gli oggetti dipende cosa vuoi prendere. l'omino verde serve solo per gli oggetti di arceus, shaimyn e darkray, per gli altri basta che premi insieme L e R e aprendo lo zaio vedrai che il primo oggetto della lista si sarà trasformato.
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devilman ha detto:
Vorrei sapere cos'è l'Action Replay.
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PolitoedZen ha detto:
L'Action Replay è un dispositivo che ti permette usando dei codici di avere oggetti infiniti, catturare tutti i pokèmon... insomma una cosa per barare.
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Andate nel topic ufficiale di Diamante/Perla se avete altro da aggiungere! 
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(Come ottenere i pokèmon dal n.462 al n.479) - 22-03-08 alle: 05:08 AM
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devilman ha detto:
Quali pokemon devo far evolvere per ottenere i pokemon dal n.462 al n.479 del pokèdex? grazie
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PolitoedZen ha detto:
Allora, in ordine sono:
Magnezone = evolve da Magnetone se lo fai salire di livello dentro il Monte Corona
Lickilicky = evolve da Lickitung quando impara Rotolamento
Rhyperior = scambia Rhydon con addosso Protettore
Tangrowth = evolve da Tangela quando impara Forzantica
Electivire = scambia Electabuzz con addosso l'Elettritore
Magmortar = scambia Magmar con addosso il Magmatore
Togekiss = si evolve da Togetic se gli dai la Pietrabrillo
Yanmega = evolve da Yanma quando impara Forzantica
Leafeon = evolve da Eevee se lo fai salire di livello vicino alla roccia che c'è nel Bosco di Evopoli
Glaceon = evolve da Eevee se lo fai salire di livello vicino alla roccia che c'è nel percorso 217 (quello con la tormenta di neve)
Gliscor = fai salire di livello Gligar di notte con addosso Affilodente
Mamoswine = evolve da Piloswine quando impara Forzantica
Porygon-Z = scambia Porygon2 con addosso il Dubbiodisco
Gallade = evolve da Kirlia solo se è maschio usando una Pietralbore
Propobass = evolve da Nosepass se lo fai salire di livello nel Monte Corona
Dusknoir = scambia Dusclops con addosso Terrorpanno
Froslass = evolve da Snorant solo se è femmina con una Pietralbore
Rotom = Lo catturi di notte dentro l'Antico Chateau. Devi toccare il televisore nella stanza al piano di sopra.
Spero di essere stato chiaro ^_^
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(Mosse per Arceus) - 24-04-08 alle: 03:56 PM
NOTA: Ricordo che questo Pokèmon non è ancora stato distribuito ufficialmente da Nintendo, quindi tutti coloro che lo possiedono lo hanno sbloccato con metodi "poco ortodossi", quali codici e macchinette tipo Action Replay; vi prego, quindi, di non richiedere in continuazione come si fa a catturarlo perchè saremo noi stessi ad informarvi quando e come verrà rilasciato ufficialmente! Grazie!
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ad1411 ha detto:
Scusate sapete consigliarmi mosse potenti per arceus?
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Samlink ha detto:
arceus con lastra tipo pietra o roccia allenato in att e velocità
natura decisa o allegra
mosse:
sostituto
danzaspada
terremoto
pietrataglio
arceus con avanzi allenato in att sp e velocità (questo lo preferisco)
natura modesta o timida
mosse:
giudizio
cosmoforza
geloraggio\fulmine\lanciafiamme
ripresa
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