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Pokémon Diamante/Perla topic ufficiale

~ Blackitten ~
85
#31
27-11-07 alle: 07:32 PM

Ecco QUI la soluzione al problema dell'allenamento^^

Per quanto riguarda i pokemon Chettati dipende da caso a caso... L'unica cosa con cui puoi riconoscerli è il fatto che se viene spedito nella GTS può essere inserito ma non scambiato... E' così che ho scoperto che il mio Mew era chettato^^ E comunque è meglio controllare il luogo di cattura^^
F ora gioco: Pokemon Platino (DS-ITA) Pokemon Perla (DS-ITA) Prof. Layton e il paese dei misteri (DS-ITA) Pkmn Perla:5455 7276 9057
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#32
29-11-07 alle: 04:19 PM
Ho aperto un topic per questa domanda, ma essendo che a qualcuno non va bene riporto tutto il messaggio qui:

Salve, so che nel vecchio forum avevo tirato fuori io il discorso dell'allenamento mirato sui parametri...però c'è una cosa che mi piacerebbe capire insieme a voi.

Ho notato che se fate raccogliere gli EV ad un pokèmon al primo stadio(che può evolversi) non gli aumentano i parametri fino a che non esegue la sua prima evoluzione.

Cioè, esempio:
Pigli un Poliwag a lv 1 e vuoi aumentargli la velocità, quindi gli dai Vigorgliera e vai a battere degli Starly. Quindi dovrebbe prendere 5 EV ad ogni Starly e di conseguenza +1 punto in velocità al salire di livello. Ma non è così, infatti il parametro sale normalmente anche se prima di iniziare ad allenarlo gli si danno 10 Carburanti(cioè 100 EV)..finchè non si evolve e allora scopri che ha preso tutti i punti in più in una volta sola.
Invece partendo con Poliwag a ll 20 la cosa funziona ma prende meno punti di quelli che dovrebbe che poi vengono aggiunti alla sua evoluzione, ho provato di persona.
Io mi chiedo, perchè questo?

Infatti la cosa è diversa se si allena un pokèmon che invece si evolve in un modo speciale, per esempio Yanma.
Infatti Yanma prende i punti in più anche al primo stadio, forse perchè di base era un pkmn senza evoluzione ed avendogliela aggiunta in questa versione hanno lasciato la possibilità che se uno non vuole farlo evolvere può potenziarlo comunque..

Ma questo discorso non vale per tutti gli altri. E se uno volesse tenersi un Bulbasaur senza farlo mai evolvere? Anche raccogliendo il massimo degli EV i parametri non gli aumenteranno mai più del dovuto.
Eppure sul sito "Serebii.net" nelle schede di tutti i pkmn in fondo c'è una tabella che mostra tutti i parametri minimi(senza EV aggiuntivi) e massimi(ogni parametro aumentato al massimo cioè con 255 EV ognuno) di ogni pokèmon anche quelli al primo stadio.

Ma allora come è possibile questo se invece allenandolo e non facendolo evolvere i parametri non salgono di più?

Spero qualcuno mi aiuti a capirci qualcosa perchè è un dilemma che mi fa impazzire.

Ultima modifica di PolitoedZen : 29-11-07 a 04:22 PM.
M ora gioco: Pokèmon Diamante(DS) Pokèmon Battle Revolution(Wii) Phoenix Wright: Justice for all(DS) Pkmn D: 2878 6917 8905
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#33
29-11-07 alle: 04:43 PM
allora il discorso che dice il nostro ex-poisoncrobat è legittimo, ma è di semplice soluzione... la risposta a tutte le domande è che tutto dipende dalle "STATISTICHE BASE"!!!

quando tu alleni un pokèmon (sia che usi oggetti come i vigor strumenti o altro, sia non usando nulla) tu accumuli sempre gli EV (io preferisco chiamarli PA Punti allenamento.. cmq m adeguo) fino ad un max di 510 EV totali e di 255 EV per caratteristica (come penso sappiamo tutti). Esiste una formula per il calcolo delle statistiche e x dirla semplice gli EV funzionano così: in un pokèmon di liv.100, la statistica in questione sale di 1 punto ogni 4 EV raccolti in quella statistica. Se vi fate 2 calcoli vedrete che con 255 EV si può pompare una statistica di ben 63 punti... è un gran guadagno... ma è 1 inezia rispetto ad un'altro parametro usato nel calcolo, ovvero la "STATISTICA BASE".
Ogni pokèmon possiede un valore di "STATISTICA BASE" per ognuna delle sue statistiche e tutti i pokèmon di quella specie avranno sempre gli stessi valori! Per farla semplice prendiamo ad esempio un pikachu: le "STATISTICHE BASE" sono dei valori assegnati a quel pikachu in quanto lui è un pikachu!
Sappiate che nel calcolo delle statistiche questi valori vengono raddoppiati, x questo vi dicevo prima che gli EV sono un'inezia rispetto a questi valori!

Riprendendo l'esempio, queste sono le STATISTICHE BASE di un qualsiasi Pikachu: Punti Salute=35; Attacco=55; Difesa=30; Attacco Speciale=50; Difesa Speciale=40; Velocità=90

Supponiamo che tu voglia allenare la difesa di Pikachu... non potresti che fare una scelta molto sbagliata... dandogli 255 tu gli garantiresti 63 punti bonus sulla difesa... ma la sua difesa in partenza vale 60 (30x2) e quindi non noteresti nessun miglioramento col salire dei livelli... se invece tu vuoi allenare la sua velocità otterresti dei grandi risultati... xkè pikachu parte già da 180 (90x2) e quindi con 255 EV, la statistica Velocità salirebbe molto + velocemente e con enormi profitti...

In conclusione... non c'entra nulla essere forme evolute o forme base o forme pre-evolute in un pokèmon... c'entra solo quanto valgono "le statistiche base"
... è chiaro anche che un pokèmon al primo stadio avrà statistiche base più basse della sua forma evoluta, quindi meglio non meravigliarsi... se qualcuno si affeziona di + alle forme base... quello che consiglio io è di dedicarsi a studiare una strategia non basata sulla "forza", ma meglio sul "disturbo" degli avversari, usando mosse che indeboliscono, o che cambiano lo stato dell'avversario o che bloccano le mosse avversarie...

wow... ce l'ho fatta! m sento stanco
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#34
29-11-07 alle: 04:53 PM
Mi ero sempre chiesto cosa fossero le "Statistiche base"...
Ma non ho capito lo stesso...io di solito alleno le caratteristiche del mio pokèmon che mi mettono in svantaggio di solito. Per usare l'esempio che hai fatto tu..che me ne faccio di un Pikachu che ha una velocità impressionante se poi con la difesa bassissima basta un colpo dell'avversario e mi muore?
E' questo, io voglio fare in modo che abbia una buona difesa e difesa speciale essendo che la velocità non gli manca di certo anche senza aumentargliela a dismisura..in questo modo è veloce ma anche resistente.
E' come avere un pokèmon con un attacco micidiale ma una velocità e una difesa schifosissima..è inutile, perchè anche se col suo attacco può devastare chinque attaccherebbe sempre per ultimo e verrebbe messo KO prima di poterlo fare
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#35
29-11-07 alle: 05:32 PM
beh capisco quello che vuoi dire... ma purtroppo x esperienza ti posso dire che quando le statistiche base per le difese hanno valori al di sotto di 50, anche se li alleni al massimo, non potrai mai prevenire il fatto che possano essere mandati KO con un colpo solo... quindi il pikachu del mio esempio ha poche chance di farcela... a meno che non diventi velocissimo e riesca ad mandare i suoi avversari KO con un solo dei suoi attacchi (quindi io allenerei di + la velocità x questo motivo e poi lo abbinerei con un allenamento sull'attacco speciale)... oppure gli insegnerei mosse tipo doppioteam e protezione x cercare di guadagnare tempo e poi passare al contrattacco (cmq anche questa strategia prevede di allenarlo sulla velocità)...

per i pokèmon che rischiano + d altri essere mandati subito al tappeto io consiglio sempre di equipaggiarli con la bandana... almeno sopravvivono 1 turno in + che può anche essere determinante!
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#36
29-11-07 alle: 05:34 PM
ma io non ho capito a che serve calcolare quello che hai detto tu. L'ho vista su un sito la formula per calcolare i "Valori individuali, ma a cosa servono??
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#37
29-11-07 alle: 05:41 PM
PolitoedZen ha detto:
ma io non ho capito a che serve calcolare quello che hai detto tu. L'ho vista su un sito la formula per calcolare i "Valori individuali, ma a cosa servono??
sono dei valori che si aggiungono alla statistica base ed ai EV; vanno da 0 a 31 e sono assegnati casualmente ad ogni pokèmon x ogni loro statistica.... naturalmente se il tuo pokèmon ce li ha alti allora le sue statistiche finali saranno + alte...
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Capopalestra di NGI
81
#38
29-11-07 alle: 06:07 PM
super_mario_82 ha detto:
sono dei valori che si aggiungono alla statistica base ed ai EV; vanno da 0 a 31 e sono assegnati casualmente ad ogni pokèmon x ogni loro statistica.... naturalmente se il tuo pokèmon ce li ha alti allora le sue statistiche finali saranno + alte...
C'è una cosa da aggiungere, al liv 100 un pokemon con 23 IV (individual value) ha la statistica aumentata di esattamente 23 punti.
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#39
29-11-07 alle: 06:28 PM
Samlink ha detto:
C'è una cosa da aggiungere, al liv 100 un pokemon con 23 IV (individual value) ha la statistica aumentata di esattamente 23 punti.
esattamente... in maniera + generica possiamo dire che: al liv 100 i Valori individuali si sommano alle statistiche!
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#40
01-12-07 alle: 12:17 PM
Ma questi IV dovrebbero cambiare una volta evoluto il pokèmon. Non si ci può basare sulla forma base per sapere se uno è forte o no.

Prendiamo Caterpie per esempio. Finchè è un Caterpie avrà molto elevata la velocità ma quando diventa Metapod la velocità smette di crescere e parte la difesa. Poi una volta evoluto in Butterfree difesa e velocità si fermano e va su l'attacco speciale.

Quindi se ti calcoli i VI di Caterpie sbagli tutto perchè ad ogni evoluzione le sue statistiche base cambiano radicalmente.

E poi ho provato a calcolare i VI come mi hai detto tu gli IV e questi sono i risultati.
{[(Statistica / Natura) - 5] * 100 / Livello} - 2 * Statistica Base - EV/4

natura Decisa(ATK+;ATKS-)= neutra = 1
Statischica base(in ordine atk,def,ats,dfs,vel) = 50, 40, 40, 40, 90
parametri suoi(lv20) (in ordine atk,def,ats,dfs,vel) = 34, 27, 19, 25, 45
EV = 0

attacco
{[(34/1)-5]*100/20}-2*50-0/4
{[34-5]*100/20}-100
{29*100/20}-100
{2900/20}-100
145-100 = 45 ??

difesa
{[(27/1)-5]*100/20}-2*40-0/4
{[27-5]*100/20}-80
{22*100/20}-80
{2200/20}-80
110-80 = 30

attacco speciale
{[(19/1)-5]*100/20}-2*40-0/4
{[19-5]*100/20}-80
{14*100/20}-80
{1400/20}-80
70-80 = -10 ??

difesa speciale
{[(25/1)-5]*100/20}-2*40-0/4
{[25-5]*100/20}-80
{20*100/20}-80
{2000/20}-80
100-80 = 20

velocità
{[(45/1)-5]*100/20}-2*90-0/4
{[45-5]*100/20}-180
{40*100/20}-180
{4000/20}-180
200-180 = 20

Alcuni come vedi non sono tra 0 e 31


Ultima modifica di PolitoedZen : 01-12-07 a 12:54 PM.
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