16-07-08 alle: 10:44 AM
da nextgame.it
[E3 2008] Le novità di SCEA
Da Los Angeles passato, presente e futuro in casa Sony.
Los Angeles, 15 luglio 2008. Nella cornice dello Shrine Auditorium questa mattina si è tenuta la conferenza E3 2008 di Sony Computer Entertainment America, occasione per fare il punto della situazione in casa Sony, per mostrare in azione i titoli più importanti e per presentare qualche novità. Il 2008 non poteva essere certamente l'anno dei grandi annunci a livello hardware, con PS3 e PSP nel pieno del loro ciclo di vita e PlayStation 2 che continua a macinare numeri ragguardevoli. Per una volta, poi, le cifre, le tabelle e le statistiche sono rimaste piuttosto in secondo piano (ma presentate in modo straordinariamente creativo, come vedremo più avanti), anche perché Sony proprio in America e specificamente sulla sua piattaforma di punta (PS3) gioca l'inedito ruolo di inseguitrice dietro Microsoft e Nintendo, e dunque parlare di "numeri" non è semplice.
UNA STORIA DI SUCCESSI
Che i videogiochi fossero allora pienamente al centro dell'attenzione lo si è inteso fin dall'ingresso nella sala dello Shrine Auditorium: per una volta ad attenderci, non c'era nessuna musica "ambient", nessuna astrusa e creativa animazione, nessun trivia, niente di "particolare". Solo e semplicemente cinque personaggi dediti a giocare con alcuni titoli rilevanti della presente o prossima line-up PlayStation 3 (delle prime e delle terze parti insieme) come Metal Gear Solid 4, Gran Turismo 5 Prologue, SOCOM: Confrontation, echocrome e Star Wars: Il Potere della Forza. Una bella idea, diversa dal solito: il nostro plauso a Sony!
Jack Tretton, Presidente di Sony Computer Entertainment America ha dato il via alle danze attraverso una carrellata su tutta la storia della linea PlayStation, ripercorrendola attraverso i lanci e i titoli chiave di tutte le console Sony: è stato un momento celebrativo dei fasti del passato, quasi contrapposto idealmente al presente, magari non difficile, ma certamente più complicato rispetto allo stra-potere degli anni scorsi. Conclusa questa parentesi iniziale, l'evento è entrato nel vivo di quel che più ci interessa - i videogiochi - e Tretton è partito subito con un pezzo da novanta.
RESISTANCE 2: CHE SORPRESA!
Parliamo di Resistance 2. L'avevamo visto in azione non troppo tempo fa al PlayStation Day di Londra, dove era stato presentato sul versante multigiocatore. Interessante per le dinamiche previste, ma poco accattivante a livello estetico (quantomeno lo era la mappa nella foresta mostrata a Londra), a causa della scarna presentazione londinese Resistance 2 non era propriamente entrato nel ruolino delle prossime novità capaci di solleticare fortemente il nostro appetito. Quanto visto oggi, una Chicago anni cinquanta invasa dagli alieni Chimera, era di tutt'altra pasta: non che il Presidente di Insomnicac Games abbia mostrato chissà che: solo il combattimento contro un singolo nemico in forze ai Chimera. Uno, uno solo... ma alto oltre i tetti dei palazzi più importanti della città, un mostro gibboso, enorme, feroce e implacabile! Il giocatore lo tempesta di proiettili e di missili, in un duello che appare quasi come un fatto personale da quanto l'uno e l'altro si cercano, si sfidano e si colpiscono duramente. Ok, il mostro è spaziale (in tutti i sensi), ma anche quello che lo circonda finalmente dà senso all'idea secondo la quale stiamo parlando di un gioco della terza generazione su PlayStation 3 a cura di Insomniac Games (dopo il primo Resistance e l'uscita lo scorso anno di Ratchet & Clank: Armi di distruzione).
La luce calda di Resistance 2 avvolge le architetture urbane finemente modellate, e scendendo fino ai particolari delle superfici, dei singoli oggetti, tutto mostra una cura eccellente. Il quadro generale, che ci viene riassunto dal trailer finale, è della più classica america anni '50 invasa da forze aliene massicce e devastanti, capaci di mettere in campo astronavi, mezzi da combattimento in stile robot e creature viventi di proporzioni colossali: un ottimo preludio, per una sfida che appare ora decisamente accattivante in singolo e corroborata dal multiplayer online (cooperativo per otto partecipanti, modalità competitive per sedici).
POWERPOINT? KEYNOTE? NO, LITTLEBIGPLANET!
Secondo pezzo da novanta: LittleBigPlanet. La creatura di Media Molecule, in arrivo il prossimo ottobre in esclusiva su PlayStation 3 non necessita di presentazioni ed è oramai prossima al completamento. Al gioco dedicheremo un articolo ad hoc con le ultime novità in presa diretta dagli appuntamenti a porte chiuse e dalla prova effettuata qui ad E3 2008, ma in questo contesto vogliamo ricordare solo l'estrema versatilità creativa insita in questa produzione, talmente marcata al punto che Mr. Tretton l'ha utilizzato per accompagnare la presentazione dei dati economici in modo incredibilmente divertente e unico: è stato un momento che - siamo certi - entrerà nella storia dell'industry dei videogiochi. Venendo ai numeri le cifre salienti snocciolate da Sony parlano di quasi cinque milioni di console vendute negli USA nei primi sei mesi del 2008, sommando i risultati ottenuti con PlayStation 3, PlayStation 2 e PSP (lo spaccato di questo dato recita 1,8 milioni di PS3, 1,5 milioni di PS2 e 1,6 milioni di PSP).
intossicazione da imulsion.
Sesso:M
- Sto giocando: Gow2, fifa 09, fable2
|