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15-07-08 alle: 09:27 AM

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[E3 2008] Xbox 360 Media Briefing 2008

Microsoft apre le danze all’E3 Media & Business Summit 08.

E’ un contesto un po’ dimesso quello che ci accompagna al primo evento di questo E3 Media & Business Summit 2008: i colori sgargianti e la folla tipiche della manifestazione losangelina degli anni passati hanno lasciato il passo a un’impostazione molto asettica. Mai visto, insomma, il Los Angeles Convention Center così, spoglio e povero di colori, musica, allegria. Segno, forse, che un’epoca è definitivamente tramontata, e in tutta sincerità non la rimpiangeremo troppo. Non aspettatevi quindi foto divertenti di stand o di ragazze discinte: tutto questo è il passato, il futuro è diverso.

è tempo di partire

Al solito è Microsoft a dare il via alla settimana più importante dell’anno con il suo Media Briefing. Molto è cambiato dal passato, a partire dai nostri ospiti, come annunciato negli ultimi mesi: in altre faccende affaccendato Robbie Bach, lanciato verso nuove avventure l’uomo tatuato Peter Moore, perso per strada J Allard, Microsoft lancia sul palco, come anchor-man principale, Don Matrick, che ci accoglie a una conferenza stampa, anche questa, un po’ diversa.
Molta sostanza, davvero molta, e niente odiose claque o autocelebrazioni (beh, per quanto possibile), al punto che l’esperienza Media Briefing può certamente catalogarsi tra quelle più tranquille a cui abbiamo assistito negli ultimi anni. Sostanza, si diceva, e su questo ha puntato una Microsoft che, dopo i grandi “botti” della conferenza dello scorso anno, aveva tardato a esternare grandi novità per il prossimo futuro. Quelle, oggi, sono arrivate.

come ti ridisegno Xbox 360

Ci si aspettava che Microsoft seguisse i concorrenti su strade già percorse, come i sensori di movimento o l’espansione dei giochi “per famiglie”. Questo è vero solo in parte: Microsoft non ha prodotto un “Wii-mote” per Xbox 360, come molti avevano anticipato, ma è stato confermato un restyle totale dell’interfaccia utente.
L’innovazione, dice Don Matrick, giunge tramite “la magia del software”, concetto ribadito in più di un’occasione come a sottolineare che non sempre è necessario inventare ammennicoli o aggiungere tipi di controller per migliorare l’esperienza di gioco, una critica velata e indiretta, forse, ai tanti add-on proposti da Nintendo fino a oggi e a quello già “spifferato” che vedremo durante la conferenza stampa di domani.
La Dashboard (o Xbox Guide, come dovrebbe correttamente chiamarsi), insomma, cambierà radicalmente per lasciare spazio a un’interfaccia più semplice, pulita, accessibile. Seguendo, diranno i maligni, le linee guida tracciate da altri, come Apple e il suo famoso Coverflow.
L’interfaccia sarà divisa in canali, e mostrerà, in quello dedicato al profilo, un nuovo avatar, tridimensionale e animato. Questo “Mii made in Microsoft” potrà essere “costruito” dall’utente nelle fattezze, nelle forme e nell’abbigliamento (scommettiamo che ne verranno proposti di nuovi da acquistare su Live?) e utilizzato non solo per delineare la scheda utente con il Gamertag, ma anche nel nuovo canale dedicato alla comunità. Qui si potranno incontrare, in un ambiente a metà strada tra la Piazza Mii e il nascituro Home di Sony, gli amici registrati nella nostra lista Xbox Live e organizzare dei party da coinvolgere in diversi tipi di attività.
Si possono invitare a una chattata generale, su un un canale in cui mostrare le nostre fotografie, oppure – bastano poche pressioni sul joypad – chiedere loro di unirsi a una partita a Uno! Così a prima vista il tutto sembra molto semplice e accessibile, forse anche troppo visto che siamo abituati ad avere molte più informazioni nelle “blade” della dashboard attuale.

lo zapping sulla console

Gli altri canali riguardano i media (film, per esempio), i giochi ovviamente (mostrati attraverso confezioni virtuali) e le funzionalità tipiche della console, che però appaiono oggi sempre più condivise con gli altri utenti e gli amici registrati. Il denominatore comune di gran parte della presentazione, infatti, è stato “cooperare”, e ci è stato proposto in molti contesti diversi.
Per esempio, gli Avatar saranno protagonisti, nel canale Primetime, di giochi di società da vivere in compagnia online, come 1 contro 100 (sviluppato da Endemol, la stessa di Chi Vuol Esser Milionario) in cui il giocatore potrà partecipare in diversi modi: impersonando “l’uno”, partecipando tra i 100, assistendo semplicemente come spettatore al gioco. Sono previsti molti titoli di questo tipo che andranno a creare un palinsesto utile anche a chi apprezza solo questo genere di giochi.


Per i giocatori un po’ più “seri”, senza offesa, appare più interessante quanto è stato pensato da Capcom per Resident Evil 5, da Lionhead Studios per Fable 2, da Epic per Gears of War 2. Limitandoci ai primi due titoli (di Gears of War 2 vi riferiamo a parte, così come tratteremo nei prossimi giorni Fallout 3, che ha aperto la conferenza), abbiamo assistito a un enigma di gameplay che prevede specificamente l’intervento di un secondo giocatore: Chris, impossibilitato a procedere a causa di un cancello chiuso con un lucchetto, sale fino al tetto di un palazzo diroccato per scoprire che il salto da compiere per passare al tetto del palazzo di fronte è troppo ampio.
Interviene così Sheva, controllata da un altro giocatore, che grazie all’aiuto di Chris riesce a proiettarsi abbastanza in alto per superare l’apertura. Ne segue un adrenalinico scontro contro i nemici nel quale Sheva, da un lato, combatte praticamente corpo a corpo contro gli avversari devastandoli con armi a corto raggio, mentre dall’altro Chris colpisce con il fucile da cecchino aiutando la compagna a liberarsi la via verso il cancello. Cancello che, una volta liberato dal lucchetto che lo teneva chiuso, può finalmente aprirsi per lasciar passare Chris.
A vedersi sembra funzionare bene e non vediamo l'ora di provarlo.
Successivamente è stato mostrato un boss di fine livello, ma solo per pochi istanti: scopo dei ragazzi di Capcom era chiarire che anche questo tipo di battaglie sarà molto complicato, e che la collaborazione tra i giocatori sarà fondamentale per poter avere ragione dei nemici più pericolosi.

è finito!!!

Esordisce così Peter Molyneux a proposito del suo Fable 2, e anche lui punta con forza in direzione della modalità cooperativa. In questo caso, il gioco offre “semplicemente” la possibilità di visualizzare gli amici nel mondo del gioco: in pratica, affrontando normalmente la modalità per giocatore singolo di Fable 2, ci capiterà di incontrare alcune sfere luminose lungo il nostro cammino. Ebbene, quelle sono le rappresentazioni dei nostri Amici, che stanno giocando la loro modalità single player in modo autonomo. In qualsiasi momento è possibile avvicinarsi a una di queste sfere e inviare, direttamente dal gioco, un invito all’amico corrispondente, che potrà accettarlo e trasferirsi immediatamente nella nostra avventura.
A che scopo? Su questo il designer inglese è stato un po’ vago, a meno di non voler prendere troppo sul serio gli aspetti sociali della questione, come “farsi due birre al pub” o “presentare mia moglie al mio amico”, anche se quest’ultima situazione, dimostrata in tempo reale sul maxischermo, ci ha permesso di notare altre piccole cose. L’amico, per esempio, non ci ha messo molto a decidere che non sarebbe stato inopportuno “fare il brillante” con la moglie del nostro personaggio: le interazioni intercorse tra i due, o tra il personaggio principale e gli altri, ricordano nella sostanza quanto già visto e sperimentato in tanti episodi di The Sims, con un punteggio numerico dato a ogni interazione che va a influire su particolari comparti emozionali, per esempio il divertimento o la simpatia.

Live arcade e compagnia bella

Quattro novità sono attese anche su Xbox Live Arcade: il primo è un gioco dedicato agli irriverenti e divertentissimi bambini creati dal duo Parker&Stone. South Park arriverà su XBLA, ma non è stato possibile saperne molto di più, visto che il trailer - geniale - veniva bloccato dopo pochi secondi da un Cartman leggermente alterato!
XBLA ospiterà il nuovo seguito ufficiale di Galaga, che si riproporrà come sparattutto a scorrimento verticale e... ad attacco multidirezionale, almeno a giudicare dal delirio di astronavi che circondavano i pochi secondi di demo che abbiamo potuto vedere.
Molto più apprezzato, almeno da parte nostra, è l'annuncio che il geniale Portal verrà distribuito in una versione specifica per XBLA, con nuove stanze e nuovi enigmi da risolvere utilizzando il ben noto sistema di teletrasporti. Il nome completo di questa versione è Portal Still Alive.


Infine, una versione tutta nuova di Geometry Wars 2 verrà distribuita in esclusiva sulla piattaforma di download di Microsoft, completa di modalità multigiocatore - a quanto era possibile capire dal filmato - per quattro giocatori contemporaneamente. Come se ci fosse bisogno di altra confusione!
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15-07-08 alle: 09:28 AM
altro ancora

Concludiamo con una carrellata sulle altre novità lanciate in questo corposo Media Briefing, tralasciando al momento gli annunci di Square Enix, a cui dedicheremo uno speciale apposito (vi basti sapere che Final Fantasy XIII, atteso il giorno di lancio anche su Xbox 360, dal punto di vista tecnico appare semplicemente spaventoso!).
Molta attenzione è stata dedicata ai Rhythm Game, che sono ormai e definitivamente divenuti un prodotto di massa. Rock Band 2 uscirà come esclusiva temporale su Xbox 360, mentre l’antagonista Guitar Hero proporrà con World Tour (oltre agli strumenti… mancanti), anche una modalità simile a uno studio di registrazione, che permetterà ai giocatori di lanciarsi nella creazione di brani tramite un’interfaccia non dissimile da quella dei vecchi sequencer.
In questo contesto non sorprende la discesa in campo da parte di Microsoft nel contesto dei "karaoke": con Lips vengono riproposte le dinamiche tipiche di Singstar, con la differenza che il gioco per Xbox 360 permetterà di collegare un lettore MP3 alla console e di "cantare", in sostanza, tutta la propria collezione musicale. Cercheremo di capire nei prossimi giorni come funziona, intanto è stato chiarito che i microfoni, completamente wireless ovviamente, saranno dotati al loro interno di sensori di movimento.
Anche di Banjo e del nuovo Viva Pinata parleremo più diffusamente nei prossimi giorni, dopo che avremo potuto toccarli con mano, mentre merita senza dubbio una menzione il nuovo Scene-it, denominato Box Office Smash, che ovviamente presenta tra i concorrenti i nuovi Avatar e offre la possibilità di giocare online e di scaricare nuove domande e filmati da Xbox Live.
In più, è stata effettuata una corposa demo di un nuovo titolo "per famiglie" sviluppato da Codemasters: You're in the Movies è una raccolta di mini-giochi da affrontare sfruttando la telecamera Xbox Live Vision, che si occupa anche di registrare le performance dei giocatori e di montarle su un canovaccio precostituito piuttosto divertente. Si possono così creare divertenti B-movie da mostrare agli amici coinvolgendo tutta la famiglia, e non manca la possibilità di rifinire il tutto grazie alle modalità Director e Cut Out Studio.

numeri e partnership

Concludiamo con qualche dato riguardante la salute di Xbox 360 in generale e del particolare mercato del "videonoleggio" che in Italia ancora dobbiamo sperimentare.
A giudicare dai numeri proposti durante il Media Briefing, Xbox 360 sembrerebbe in ottima salute: ospita la maggior parte dei campioni d'incassi ed è leader in un mercato da quasi 50 miliardi di dollari annui. I dati forniti da Microsoft indicano Xbox 360 come la console più venduta negli USA e spingono addirittura Don Matrick ad affermare che in questa generazione, considerando il mercato nella sua globalità, PlayStation 3 sarà sconfitta in termini di vendite dall'ammiraglia di casa Microsoft. Staremo a vedere.
Xbox Live ha visti raddoppiati i suoi iscritti, dai 6 milioni dello scorso anno ai 12 di quest'anno, con una media di un nuovo iscritto ogni 5 secondi. Infine, dal punto di vista della distribuzione video, il catalogo è stato ampliato grazie a nuove partnership con NBC Universa, MGM e Constantine, ma la notizia migliore - per gli americani, ovviamente, è che un accordo con la catena di videonoleggio a distanza Netflix porterà al raddoppio dell'offerta globale per l'home cinema.
Insomma, a parte i soliti numeri che saranno naturalmente smentiti domani dagli "altri numeri" della concorrenza, il quadro che si delinea è indubbiamente positivo. Non resta che aspettare i giochi per capire se alla quantità si sposa anche una buona qualità.
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15-07-08 alle: 09:30 AM
[E3 08] Final Fantasy XIII anche su Xbox 360



Proprio sul finire della conferenza Microsoft che ha aperto questo E3 2008 è arrivata una delle prime “bombe di mercato”: Final Fantasy XIII sarà sviluppato anche per Xbox 360.
A dare il solenne annuncio è stato Yoichi Wada, presidente e CEO di Square Enix, che dopo aver deliziato i presenti con il primo trailer ufficiale del gioco ha spiegato l’importanza che la console Microsoft rivestirà sul mercato occidentale.
Nessuna data di uscita per Final Fantasy XIII è stata ancora comunicata alla stampa.


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15-07-08 alle: 10:09 AM
[E3 08] Fable 2: nuovo video e data d'uscita annunciata



Nella conferenza Microsoft all’E3 2008 non poteva mancare Fable 2, attesa nuova fatica dei Lionhead Studios che godrà anche di una modalità co-op online.
La prima succulenta notizia è costituita dal video che vedete a inizio post, all’interno del quale Peter Molyneux presenta il gioco nei suoi principali aspetti, ammaliando la folla per oltre 5 minuti.
Ma non finisce qui: confermati i Pub Games per agosto, arriva la notizia che il gioco finale vedrà la luce in ottobre, sposando quindi pienamente il periodo d’uscita precedentemente previsto per l’autunno.


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15-07-08 alle: 10:11 AM
[E3 08] Resident Evil 5: svelato il multiplayer cooperativo e confermata la data di uscita



L’attesissimo Resident Evil 5 arriverà nei negozi il giorno 13 marzo 2009 in contemporanea mondiale. Dal keynote Microsoft all’E3 2008 Capcom ha finalmente confermato la data di uscita, che stava tenendo sulle spine milioni di fan.
Come se non bastasse, è stato anche mostrato un nuovo filmato sulla modalità cooperativa online, dove Chris Redfield viene affiancato dalla bella Sheva Aloma. Il design del gioco prevede sequenze ad hoc che possono essere superate solo grazie ad una cooperazione fra i due giocatori.

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15-07-08 alle: 10:30 AM
Xbox 360: la "new experience"

Microsoft elenca i cambiamenti apportati alla sua interfaccia.
Dopo qualche ora abbiamo ricevuto comunicazioni più dettagliate, ovviamente in lingua inglese: eccole tradotte per voi. Il comunicato stampa ufficiale parla di "alcune delle novità", quindi è lecito attendersi qualche sorpresa in più da qui al lancio di questo corposo aggiornamento.

- GIOCA DAL DISCO RIGIDO

Sarà possibile copiare completamente il contenuto del disco di gioco sull'hard disc della console e giocare senza accessi al disco ottico. Un sistema perfetto non solo per minimizzare i tempi di caricamento, ma anche per eliminare alla radice uno dei difetti più eclatanti di Xbox 360: la rumorosità dei suoi lettori. Il disco di gioco dovrà comunque essere presente nel lettore per confermare l'effettivo possesso del gioco.

- ACCESSO VIA WEB AL MARKETPLACE

Si potranno sfogliare le pagine di Xbox Live Marketplace direttamente sul browser del computer e "ordinare" espansioni, demo, filmati e così via. Il sistema si occuperò di "avvisare" la console e di avviare il download automaticamente, anche da remoto.

- LA DASHBOARD NON SPARISCE

La nuova interfaccia ovviamente si sostituirà alla vecchia, ma le varie pagine non scompariranno. Saranno accessibili in qualsiasi momento, anche dall'interno di un gioco, per mostrare più opzioni rispetto alla nuova "Xbox Guide".

- LIVE PARTY

Sarà possibile creare gruppi di giocatori fino a un massimo di otto partecipanti e muoversi insieme nelle varie attività previste da Xbox 360. Giocare insieme, chattare, mettere in comune immagini, vedere un film rimanendo collegati insieme. E' una funzione che sarà attiva su tutti i giochi, anche quelli già pubblicati.

- XBOX LIVE PRIMETIME

Una nuova categoria di giochi da vivere in compagnia: completi di classifiche e Achievement dedicati, questi giochi offrono anche premi "reali" ai partecipanti. Si possono invitare gli amici a partecipare e impostare avvisi che ricordino l'ora di "messa in onda". Ogni gioco è trasmesso in contemporanea, in modo che tutti i partecipanti rispondano alle stesse domande e agli stessi quiz. Molti eventi avranno un presentatore dal vivo pronto a dirigere il gioco e a commentare i risultati.

- AVATAR

Dal Gamertag alla Gamercard personalizzata, ai nuovi Avatar: potremo esprimere il nostro stile personalizzandoli e vestendoli secondo il nostro gusto. Gli Avatar saranno utilizzabili nei giochi Xbox Live Arcade, nei Live Party e nei giochi "retail".

- NUOVE RISOLUZIONI

In seguito alle richieste dei moltissimi giocatori che sfruttano monitor PC per giocare con Xbox 360, sono state inserite nuove risoluzioni con rapporto d'aspetto 16:10: 1440*900 e 1680*1050.


tratto da Nextgame.it



Trailer e video di altri titoli

Resident Evil 5
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Banjo Kazooie: Nuts & Bolts
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Star Ocean: The Last Hope
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Fable 2
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Fallout 3 (creatori di oblivion)
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Viva Pinata: Trouble in Paradise
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15-07-08 alle: 11:01 AM
[E3 08] Microsoft presenta gli avatar e la nuova dashboard



Durante la sua personale conferenza nella prima giornata dell’E3 2008, Microsoft ha finalmente presentato la nuova dashboard di Xbox 360, con tanto di menu in tre dimensioni e Avatar in stile Mii, sempre cartooneschi ma molto più dettagliati.
John Schappert, capo dei servizi e software Live, ha illustrato al pubblico le novità spiegando: «Il nuovo look e l’introduzione degli avatar sono rendono la dashboard più divertente, più partecipativa e più semplice da usare. Oltre alla Gamercard ci sarà qualcosa di più personale grazie agli avatar, coi quali ognuno potrà esprimere il proprio stile. Si potranno modificare gli avatar con pantaloni, magliette, cappelli… ogni cosa che vorrete ci sarà».
Sarà introdotta anche una funzione chiamata Live Party dove si potrà chattare in 8 utenti contemporaneamente, formando una specie di “salotto virtuale”.




Ecco a voi il il filmato della presentazione.

Aggiornamento: nuove funzioni che saranno disponibili con l’aggiornamento della dashboard sono state rivelate da Major Nelson. Eccole a voi:
  • Possibilità di installare i giochi su hard disk, esattamente come accade su PlayStation 3. Questo abbasserà i tempi di caricamento, ma sarà comunque richiesto il DVD del gioco originale dentro il tray
  • Il marketplace di Xbox Live sarà navigabile da un normale PC via web, senza bisogno di accedervi necessariamente da un Xbox 360
  • Xbox LIVE Primetime, una nuova categoria di giochi che offrirà veri premi agli utenti. Saranno giocati attraverso Xbox Live contemporaneamente da centinaia di utenti e il migliore vincerà. Sarà addirittura utilizzato un presentatore per gli eventi
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fonte: gamesblog.it
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15-07-08 alle: 03:08 PM
Come ogni boxaro che si rispetti (), ho seguito la conferenza di ieri in diretta. L'assenza del motion controller Microsoft è stata una sorpresa, almeno non hanno copiato tutto (per ora ), e la completa rivisitazione della dashboard è stata inaspettata anch'essa. Sotto il punta dei vista dei titoli nulla di nuovo: RE4+1 assoluta delusione per me, interesse invece per BKN&B, Flatout 3, GW2 e Portal SA.

Final Fantasy XIII. Quando Wada è ricomparso all'improvviso sono scoppiato a ridere.
"Qual è il tuo nome nel buio?"
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15-07-08 alle: 03:37 PM
Originariamente inviata da mAx
Come ogni boxaro che si rispetti (), ho seguito la conferenza di ieri in diretta. L'assenza del motion controller Microsoft è stata una sorpresa, almeno non hanno copiato tutto (per ora ), e la completa rivisitazione della dashboard è stata inaspettata anch'essa. Sotto il punta dei vista dei titoli nulla di nuovo: RE4+1 assoluta delusione per me, interesse invece per BKN&B, Flatout 3, GW2 e Portal SA.

Final Fantasy XIII. Quando Wada è ricomparso all'improvviso sono scoppiato a ridere.
purtroppo me la sono persa, comunque la nuova dashboard era nell'aria, i simil-mii pure, hanno messo le basi per una forma di casual gaming anche su 360, penso che xboxmote lo faranno davvero, sembrano intenzionati a implementarlo su giochi mordi e fuggi, quindi non mi interessa per niente.

E' stata una grande conferenza basata sopratutto su nuove funzioni davvero ottime, non hanno presentato giochi nuovi, a parte final fantasy 13, del resto quello che c'è in ballo è già una line-up impressionante.

Resident evil 5 se è un 4 iperpompato e con qualche funzione in più, mi basta e avanza.
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15-07-08 alle: 04:33 PM
Banjo-Kazooie in foto

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