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10-05-08 alle: 11:54 AM

Per i miei gusti la console war tra le HD è finita

gametrailer ha rilasciato in esclusiva lo stesso trailer in 3 versioni

trailer ad alta definizione - download HD



comparazione col primo episodio

versione descrittiva
intossicazione da imulsion.
Invia un messaggio tremite MSN a player18 Sesso:M - Sto giocando: Gow2, fifa 09, fable2
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10-05-08 alle: 02:16 PM
C'è poco da dire, troppo pregio.
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Burzum
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10-05-08 alle: 04:31 PM
poco da dire, spettacolo in movimento.... anche se la cw tra hd non è ancora finita imho
"It's Killing Time!"
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14-05-08 alle: 11:44 AM
speciale di nextgame.it

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L'invasione delle Locuste...

Più grande, più grosso, più cattivo: Gears of War 2 va in scena!
I due minuti di video di Gears of War 2 diffusi qualche giorno fa da Epic Games sono stati un buon antipasto, ma vedere oggi di persona - qui a San Francisco - un sempre più sorridente Cliff Bleszinski, pronto a impugnare il pad e a giocare interamente per noi il medesimo livello, in tutta la sua completezza, è stata un'esperienza da sola che valeva il viaggio. Indubbiamente "bigger & better" e quindi non necessariamente innovativo (anzi...), Gears of War 2 appare fin da questo primo contatto di circa mezz'ora come il degno successore di un blockbuster multimilionario, ancor oggi uno dei titoli di riferimento in assoluto dell'intera nuova generazione di giochi ad alta definizione.

CITTà SOTTO ASSEDIO? ARRIVANO I NOSTRI...

Gears of War 2 vede ovviamente il ritorno in scena delle Locuste da un lato, e di Marcus Fenix e compagni dall'altro, con un'ampiezza di visione (in tutti i sensi, anche letteralmente) del tutto nuova per la serie.
Se il primo Gears of War in fondo era semplicemente un'unica grande missione operata da una squadra di quattro soldati, che si dipanava in una città e nei suoi sotterranei, Gears of War 2 porta il conflitto fra umani e locuste su di un'altra scala, ancor più vasta e spettacolare. È un'intera città invasa da questi massicci alieni quella che ci aspetta, e prima di infiltrarci in essa per compiere un nuovo piano di battaglia, dovremo anzitutto raggiungerla, attraversando una bellissima vallata montana: una parte di questa marcia di avvicinamento è quanto abbiamo visto oggi in azione.
Gli umani si fanno largo verso la città con mezzi corazzati imponenti (che trasportano fra l'altro anche il nuovo "gingillo" fondamentale per avere la meglio sulle Locuste), dei giganti cingolati armati di tutto punto e presidiati da un buon numero di soldati, tra cui ovviamente anche Marcus Fenix.
Essendo "confinati" a bordo di questi grandi veicoli, l'azione risulta completamente guidata e macroscopicamente lineare, ma non per questo meno spettacolare (anzi... ne gode la regia degli eventi) e comunque mai completamente uguale a se stessa per merito soprattutto del numero degli "attori" in azione sul campo di battaglia.
Quando le Locuste si accorgono dell'avanzata umana, scatta una pioggia di bombe esplosive sputate senza tregua dai loro giganteschi mortai: primissimo obiettivo del nostro alter ego è evitare l'impatto con esse, puntandole e centrandole al volo finché sono in aria e il più possibile lontane. Segue un assalto di Locuste su mezzi volanti, una sorta di motociclette dell'aria dotate di appendici organiche e svolazzanti che tanto ci ricordano le "Seppie" di Matrix.
Ci sono poi momenti in cui s'intuisce la natura più massiccia di questo seguito, anche in termini numerici, quando per esempio dal terreno spuntano Locuste a decine e decine, frotte di nemici da impallinare il più possibile dalla nostra posizione privilegiata. E tale rimarrà per breve tempo visto che le Locuste cominceranno a scalare i possenti mezzi degli umani, portando la battaglia sulla loro sommità.

UNA CARRELLATA SULLE NOVITà

Vi è anche una fase in cui i mezzi pesanti restano bloccati e l'azione si sposta a livello del suolo e qui appare più canonica e simile a quanto visto nel primo capitolo: c'è una tana - decisamente più piccola rispetto alla voragine che vomitava folle di Locuste - da cui spuntano alcune in piccoli gruppi, e dunque ci si mette in azione (ovviamente sfruttando le coperture il più possibile) attaccandole con le quattro armi in dotazione a Marcus, granate da lancio "chiodate" comprese. Proprio qui emergono comunque alcune delle novità, in particolare un fondale di gioco maggiormente "sensibile" (con interi pezzi che si riescono a far crollare) e nello specifico è interessante notare la più marcata interattività degli elementi di copertura, che possono essere scalfiti più a fondo, risultando un riparo meno certo sia per noi sia per i nostri nemici.



Più grande, più grosso, più cattivo: Gears of War 2 va in scena!
Fra gli elementi di novità un ruolo da protagonisti sembrano averlo i Burmak, veri e propri bestioni in forza alle Locuste dotati di devastante cannone lanciamissili che portano sulle spalle: sono presenti sia in versione "standard" sia in versione ulteriormente armata a livello delle due braccia.
Abbatterli non sarà semplice, ma per quanto visto è qualcosa di veramente appagante. Spunti nuovi si registrano anche negli scontri alla distanza ravvicinata, con i nemici agonizzanti che possono essere presi di peso da terra (tasto A) e utilizzati come scudo da frapporre fra noi e il fuoco nemico: fatto il suo "dovere", la Locusta malcapitata può essere finita spezzandole il collo, mentre per i giocatori più impazienti e disinteressati all'utilizzo dei nemici come scudi "umani" avranno tutta una nuova serie di "fatality" con cui finire le Locuste morenti.
Ovviamente ricordiamo che, oltre a trattarsi di un'epica opera fantascientifica, stiamo parlando di un titolo rigorosamente 18+, dunque destinato a un pubblico adulto. A toglierci ogni dubbio in merito interviene la nuova possibilità di impugnare la motosega per duellare contro le Locuste che allo stesso modo ci hanno affrontato a viso aperto: il tutto sembra giocarsi attorno alla pressione del tasto B e se abbiamo la meglio una nuovo nemico letteralmente "affettato" andrà a sporcare l'obiettivo della telecamera con copiosi schizzi di sangue.

è ANCORA SPETTACOLO

Tecnicamente il gioco riesce a superare il suo predecessore e non era un'impresa semplice: i detrattori dello stile di Gears of War - in particolare quelli che l'hanno bollato come un titolo monocromo - potranno ora rifarsi gli occhi con la splendida vallata, una vero spettacolo dove boschi di conifere sono protagonisti, intervallati da prati verdi e torrenti. Il respiro visivo è di tutt'altra caratura rispetto al primo capitolo e la promessa è che gli ambienti vasti e aperti saranno distintivi di questa nuova produzione. Fra le conferme a livello estetico figura il ritorno del "bump mapping" super-pompato, mentre si distingue un uso sapiente e dosato della profondità di campo e in generale delle sfocature, il tutto nel contesto di un dettaglio visivo capace di candidarsi a nuovo punto di riferimento e miglior dimostrazione delle capacità dell'edizione più aggiornata, riveduta, corretta e limata dell'Unreal Engine su Xbox 360.

VARIE ED EVENTUALI

Avviandoci alla conclusione del nostro primo reportage su Gears of War 2, riportiamo alcune informazioni emerse dal botta e risposta finale con Cliff Bleszinski: il piccolo grande Lead Designer di Epic Games ha anzitutto confermato che il gioco sarà più lungo del predecessore, senza sbilanciarsi per il momento nel quantificare l'aumento di longevità previsto.
Preciso è invece il dato, 30% riguardante la porzione di gioco che - dopo l'ampio respiro di cui sopra - ci condurrà nuovamente nelle viscere della terra: c'era da aspettarselo, dato che le Locuste proprio nel sottosuolo vivono e prolificano.
Infine grandi speranze per chi ama il multiplayer cooperativo: ricordando che tutto Gears of War era giocabile in modalità co-op a due, la letterale promessa di un cooperativo più grande e migliore - condita dal sorriso godereccio di CliffyB - lascia preludere a quel che molti s'attendono, ovvero la possibilità di giocare tutta la campagna almeno in quattro: un risultato che, se confermato, ben si sposerebbe con la natura decisamente più "campale" delle battaglie previste.
Il dato di fatto finale e più importante, per tutti quanti l'aspettano, è che Gears of War sarà disponibile a novembre 2008.
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29-05-08 alle: 04:12 PM
La rivista EGM è riuscita a mettere le mani su una build giocabile di Gears of War 2, ed ha rivelato una sequela non indifferente di dettagli, molti dei quali relativi al multiplayer. Ecco l’elenco:

Pressato dalle domande di un lettore, Cliff Bleszinski non ha confermato ma nemmeno smentito il coop a 4 giocatori
Sarà implementato un sistema per catturare screenshot, inviarli in un sito apposito e votarli (come accadeva ad esempio in Forza Motorsport 2)
Forse sarà implementato anche un sistema simile per i video
Epic sta pensando di introdurre un contatore per tenere traccia dei danni inflitti e dei punti guadagnati in ogni partita
Potrebbero venire implementati dei bot dotati di intelligenza artificiale da usare a piacimento nelle partite multiplayer


Il nome dell’uccisione da dietro con la motosega è “Chainsodomy“
Gorgon Burst Pistol è il nome di una delle nuove armi, una pistola che spara proiettili a brevi raffiche
Scorcher è invece il nome del lanciafiamme, che avrà gittata limitata ma potenza estrema (una ricarica perfetta aumenterà la gittata)
Boltok Pistol: la nuova pistola “vecchio stile” potrà sparare più velocemente dopo una ricarica perfetta
Epic ha annunciato numerose nuove armi in arrivo, fra cui si vocifera di un mortaio
Sono inoltre stati definite le nuove azioni eseguibili verso nemici a terra o quando si è noi stessi a terra:

Con nemico a terra:
Tasto X: la vecchia stivalata in testa
Tasto Y: Esecuzione, diversa in base alla razza e all’arma impugnata. Sempre molto violente: con l’arco Torque, ad esempio, l’aggressore mette il collo della vittima sulle lame dell’arco e aiutandosi con il piede lo decapita
Pulsante A: presa per utilizzare un nemico atterrato come scudo umano (o non umano, nel caso delle locuste). Una volta preso il nemico gli si può spezzare il collo con il tasto B
Tasto B: per finire il nemico in maniera veloce e poco coreografica

Quando si è a terra:
Grilletto R con granata equipaggiata: si fa esplodere la granata per uccidere eventuali nemici nei paraggi (e naturalmente si muore all’istante)
Grilletto R senza granata equipaggiata: richiesta di aiuto agli altri membri della squadra che farà apparire un’icona agli altri giocatori vivi, che potranno identificare facilmente il ferito
Tasto A: per strisciare lentamente verso zone sicure. Si morirà se nessuno verrà in aiuto entro un certo limite di tempo

fonte: gamesblog
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26-06-08 alle: 12:00 PM
Segreto:














TUTTE LE ALTRE (50) FOTO


c'è anche il video a bassa definizione del multy


http://fr.youtube.com/watch?v=poURxpI6fak
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14-07-08 alle: 12:30 PM
lunghissimo video del multiplayer giocato in HD

http://www.gametrailers.com/player/36057.html
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Utente
Reputazione:Ryu +10
L'avatar di Ryu
08-08-08 alle: 11:17 PM
Che gran gioco Gow, giocabilità stupenda...trama hai livelli di Halo, non vedo l'ora di avere in mano il 2 (già prenotato ovviamente), fra l'altro sicuramente ci sarà un 3 capitolo visto che parliamo di una trilogia!!!
Spero che prima o poi esca una versione riveduta e corretta del primo con i livelli extra della versione pc
Sesso:M - Sto giocando: Super Smash Bros Brawl,chocobo tales,Ninja gaiden Dragon sword,Pokemon diamante, Pokemon ranger
Burzum
Reputazione:Debe +60
L'avatar di Debe
09-08-08 alle: 12:58 PM
Originariamente inviata da Ryu
Che gran gioco Gow, giocabilità stupenda...trama hai livelli di Halo, non vedo l'ora di avere in mano il 2 (già prenotato ovviamente), fra l'altro sicuramente ci sarà un 3 capitolo visto che parliamo di una trilogia!!!
Spero che prima o poi esca una versione riveduta e corretta del primo con i livelli extra della versione pc
grande trama gow eh... "cicciolina e rocco" aveva una trama migliore

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